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jueves, 19 de mayo de 2011

ANÁLISIS - Virtua Tennis 4 - Xbox 360 - Ps3 - Wii



De nuevo Virtua Tennis. Y ya son cuatro entregas. Parece que no ha pasado el tiempo desde que en 1999 Sega nos brindó la oportunidad de agarrar nuestra raqueta y desafiar a los mejores tenistas con una jugabilidad nunca vista y un entretenimiento mayúsculo. Sin embargo ya hemos abrazado la primera década del nuevo siglo y Sega nos presenta prácticamente el mismo juego.  

Y no decimos esto porque no nos guste el juego o no lo hayamos gozado con sus, no muchas, nuevas opciones. Lo decimos principalmente porque no ha variado demasiado con respecto a sus predecesores y porque en la actualidad es muy alta la oferta de videojuegos de tenis, algunas muy buenas. Podríamos decir que es un problema de falta de desarrollo.

La sencillez de sus controles lo convierte en un juego muy práctico y apto para cualquier usuario, pues solamente usaremos dos botones; pero quizás este es el principal problema, se han quedado anclados en el tiempo y eso perjudica a Vitua Tennis 4 frente a juegos que son auténticos simuladores de este deporte, por no hablar de ciertos errores en el golpeo. La novedad que nos aporta para evitar las estrategias repetitivas son unos golpes especiales que realizaremos al rellenar nuestra barra azul especial. 

Lo mejor de esta entrega es sin duda su cantidad de modos de juego, que compensan con creces los problemas antes descritos. A los ya conocidos de Arcade, Exhibición y Multijugador, se le suma el nuevo sistema de Carrera, que nos sitúa en un tablero en el que elegiremos no sólo los destinos deportivos, sino que además se incluyen toda una suerte de pruebas y minijuegos que lo convierten en algo más que adictivo. 

Por último decir que la adaptación a los mandos de movimiento no es nada mala, pero han limitado mucho sus posibilidades. Por lo demás se puede decir que el apartado gráfico es resultón pero sin grandes alardes y que el sonido es flojillo. Se puede decir que a Virtua Tennis le está pasando en el tenis lo que a Pro Evolution Soccer le pasa en el fútbol.   

miércoles, 18 de mayo de 2011

ANÁLISIS - Mortal Kombat - PS3 / 360



Ya está de vuelta la lucha más brutal de todos los tiempos. La franquicia Mortal Kombat está de vuelta, y esta vez a lo grande, con un título absolutamente sublime. Los Fatalitis nunca se vieron tan reales.

Hablar de Mortal Kombat, es hablar del juego de la lucha más gore y salvaje de todos los tiempos. Pero la saga, en la década pasada se fue difuminando en una serie de títulos mediocres y edulcorados. Ahora se acabaron los títulos inocuos, MK ha vuelto nuevamente a la lucha en dos dimensiones, con los míticos Fatalitis, con mucha sangre y un completo plantel de luchadores y modos de juego.

Entre los personajes, no faltaran los clásicos Raiden, Smoke, Kano, Sonia Blade y demás, junto a Kratos, el heroe de God of War, en la versión PS3. Aparte de los que puedes seleccionar de primeras, podrás desbloquear 2 personajes nuevos a medida que avances en el modo historia. Un modo muy similar, al que vimos en el MK vs DC, en el que tendrás que completar una trama conjunta luchando con distintos jugadores. También está el clásico modo arcade, en el que deberás vencer a todos los rivales para ir escalando peldaño a peldaño hasta luchar con Shao Kan. El resto de modos los completan la Torre de los Retos, donde tendrás más de 100 pruebas a superar a modo de combates con limitación de vida o con la pantalla del revés y mini pruebas para probar tus habilidades al más puro estilo Street Fighter II,  el modo VS local u online y el nuevo modo de arcade coperativo, que lo podrás completar junto a un amigo en combates de dos contra dos.

Los fatalitis están más que nunca al alcance del jugador, que gracias al modo practica podrá practicarlos tranquilamente para luego ponerlos en marcha con tus amigos. La jugabilidad es muy intuitiva, y con un poco de practica (recomendable usar la cruceta) podrás hacer los ataque especiales de los luchadores. A los típicos golpes especiales, sumamos lo golpes X-Ray, que podremos realizar, tras llenar una barra de energía a base de golpes, pulsado los gatillos. Cuando consigamos ejecutarlos nuestro oponente sufrirá un terrible golpe en el que mediante unos acercamientos de cámara veremos los huesos romperse.

Mortal Kombat ha vuelto más violentamente que nunca al podium de la lucha en las  consolas y esperemos que sea para mucho tiempo, sacando grandes juegos como el que tenemos entre manos. Eso sí, si tu sensibilidad esta a flor de piel, las salpicaduras de sangre en la pantalla pueden no ilusionarte mucho.

 


martes, 17 de mayo de 2011

ANÁLISIS - Dynasty Warriors 7 - Xbox 360 - Ps3


Si os acordáis de la película de Bill Murray que transcurría durante el día de la marmota y en la que el protagonista se introducía en un bucle del que no conseguía salir, repitiendo una y otra vez el mismo día, os daréis cuenta de la relación que existe entre este film y la franquicia de Tecmo-Koei Dynasty Warriors. Y es que ya tenemos en el mercado otro nuevo episodio de esta saga bélica sita en la China imperial; que si bien resulta las más intensa y completa de la serie, no es más que otro episodio más, igual en su desarrollo que las anteriores entregas. 

Las novedades que se han incluido empiezan con la inclusión de un nuevo modo, el de conquista, que es el mismo modo que el de la historia salvo que es más libre, podrás atacar cualquier destino sin que te lo imponga la historia principal. Además, dentro del modo historia, cuenta con cuatro arcos argumentales diferentes, contra el único arco que tenían las sagas anteriores. El argumento, sin embargo, resulta un tanto  simple en todas sus versiones, ya que la debilidad del emperador Han resultará el punto de partida para que cuatro facciones (los 4 arcos argumentales ya citados) se disputen el territorio.  

Por lo demás podemos decir que contaremos con los poderes de siempre para derrotar a los malos, especialmente esos jefes de unidad tan duros; la opción de customizar a nuestro gusto a nuestros personajes; una cantidad enorme de misiones que alargarán las aventuras hasta lo indecible; una gran cantidad de personajes secundarios que nos acompañaran para dar enjundia a la historia. Cabe comentar que los chicos de Tecmo-Koei han añadido la posibilidad de usar catapultas durante la batalla, pero quizás no es suficiente añadido para superar la repetición de las misiones, en las que únicamente tendremos que ir de un sitio para otro en este beat´em up. 

En fin, si sois fans adictos de la serie os gustará más que ninguna otra entrega, si no lo sois, compraros otro juego porque no podéis esperar nada nuevo.

domingo, 15 de mayo de 2011

ANÁLISIS - Operation Flashpoint: Red River




Si ya te has cansado de disparar a diestro y siniestro, de que la acción en primera persona se convierta en frenetismo, sin ningún tipo de orden, estrategia o mesura, estas de enhorabuena, el nuevo Operation Flashpoint: Red River te va a convertir en un autentico perro de la guerra, un autentico soldado que dirige y cumple las ordenes en un autentico campo de batalla. 

Esto es así principalmente por el realismo que destila este título bélico. No cuentes con acciones heroicas o en las que te desmarcas para matar a innumerables enemigos tú sólo al más puro estilo Chuck Norris, pues entonces lo único que conseguirás será acabar muerto. Porque en este juego cualquier disparo malintencionado pondrá fin a tu partida, incluso si te olvidas de tus heridas y no las curas, te desangrarás, te desmayarás y acabarás muerto igualmente. Toda esta acción se desarrolla en extensísimos terrenos abiertos, en los que las caminatas en buscas de objetivos serán la tónica general, así como un movimiento bastante abierto pero acotado para dirigirte a la acción.  

Por ello el juego cooperativo es fundamental y para ello te acompañarán tres compañeros, cada uno versado en una especialización concreta. Para dirigirlos contarás con unos sencillos comandos accionándose a través de los gatillos. Estos controles se han simplificado, pero seguirá existiendo cierta dificultad de dar órdenes en medio de una refriega.

Este compañerismo se amplía en el modo multijugador, en el que puedes jugar al modo historia que por lo tanto será mucho más dinámico y divertido; eso sí, ya puedes comprarte un micrófono porque si no la comunicación entre la soldadesca se hace un tanto complicada.

Se echa en falta un modo versus en el modo multijugador, así como una mayor dedicación al apartado gráfico, el cual muestra algunos fallos en la visualización de los escenarios, y por último el comentar la falta de una mayor IA de los enemigos, que a veces se quedan algo pasmados, para tratarse de un juego de corte tan realista. 


ANÁLISIS - Shift 2 Unleashed

 
 Diversión desenfadada y mucha, mucha sensación arcade es la que desprende este simulador de carreras. Tanto en su sistema de juego, en los diferentes modos del mismo, en su aspecto final o en la gran cantidad de posibilidades se percibe esa sensación de frescura arcade, diferente a la seriedad de otros títulos de carreras como Gran Turismo
 
El gran protagonista de este nuevo Shift es el modo historia, que engrosa la mayor parte del juego, el cual nos hará conducir en diferentes y muy variados eventos, desde las típicas carreras, de eliminación, competiciones de derrapes o de coches clásicos. Esto será así durante dieciséis niveles de dificultad en los que iremos mejorando nuestro nivel a través de un sistema de puntos de experiencia al más puro estilo RPG. Además iremos ganado nuestro propio dinero con el que compraremos nuevos coches (hay más de 100) y mejoras de todo tipo.

La categoría de simulador se la concede el realismo en el dominio de nuestro vehículo, con algunos problemillas heredados de la primera entrega como los giros muy bruscos, y la delicada mejora gráfica, capaz de competir con el mencionado Gran Turismo o Forza Motorsport. Tampoco os vamos a mentir, el dominio completo de nuestro coche es complicado y requiere su tiempo, pero si te picas descubrirás su adicción

La dificultad es bastante adaptativa, además del comentado control, al cual podrás aplicarle una serie de ajustes para adaptarlo a tú propio gusto; se le suma una más que interesante IA, los pilotos rivales parecerán tomar cada uno una decisión, exceptuando el modo difícil, en el cual se convierten en cabras en celo que arremeterán violentamente contra tú vehículo.
Si le añadimos un completísimo sistema multijugador, que incluye varias opciones de juego, destacando el Duelo de pilotos, convierte a este simulador en una opción a tener en cuenta para los aficionados a las carreras de coches, y a los no tan aficionados también les gustará por su atractivo arcade, su gran número de opciones y larga duración.


Análisis - WWE All Stars

 
La lucha libre es una fuente inagotable para los videojuegos, todos los años el espectáculo americano se intenta reinventar sacando nuevos títulos en el mercado consolero. El juego que tenemos entre manos sigue la tónica del WWE Legends of Wrestlemania, devolviendo al ring a las clásicas leyendas de este espectáculo.

El revival está de moda, mes tras mes, las viejas franquicias de los videojuegos sacan sus versiones Hd o incluso nuevos títulos basados en los antiguos, y en la lucha no iban a ser menos. WWE All Stars es un título aceptable, que los que en su día disfrutaron viendo pelear a Hulk Hogan, Andre el gigante o el Ultimo Guerrero, sin duda lo gozarán con este juego y los jóvenes adeptos de Randy Orton, John Cena o The Rock podrán ver a sus estrellas favoritas enfrenarse a los luchadores de los principios de los 90.

El juego apuesta por un aspecto gráfico cercano al cómic, en el que veremos a los luchadores con los músculos apunto de reventar. El control es apto para todos los públicos con  un estilo arcade que te permitirá disfrutar de los combates desde el primer momento, aunque, si quieres dominar los golpes o llaves especiales, tendrás que practicar bastante.

Los principales modos de juego son Fantasy Warfare, en el que se enfrentaran los actuales luchadores contra las leyendas en una serie de peleas con videos introductorios, y Path of Champions, una especie de arcade en el que seleccionamos un luchador y tendremos que superar 10 combates hasta enfrentarnos, a modo de jefe final, con Undertaker o Randy Orton. A estos dos sumamos el modo exhibición y las partidas online. Los modos de juego, aunque variados, no te llevaran mucho completarlos.

Una cañera banda sonora y unos aceptables efectos de sonido, completan un juego divertido pero corto, solo apto para auténticos fans del Wrestling.



AVANCE - Shadows of Damned



El esperadísimo Shadows of the Damned ya está a la vuelta de la esquina, el próximo mes podremos disfrutar de la acción más infernal.

García Hotspur es el protagonista del juego y lo tiene todo, una moto fardona, su chupa de cuero y a Paula, su despampanante novia rubia. Su envidiable vida se trastoca cuando unas criaturas infernales raptan a  su chica, que es llevada al mismísimo infierno. Este “John Travolta” de la vida, deberá bajar al infierno a buscarla, en su camino, se encontrara con todo tipo de criaturas demoníacas a las que deberá machacar  para poder rescatar a su chica. La típica historia, pero con más sangre.

Una mezcla explosiva de estética punk, survival horror, acción, humor negro y sangre a raudales, es lo que encontraremos en Shadows of the Damned, un juego en el que tendremos que enfrentarnos a criaturas del averno y a la oscuridad, elemento clave de los últimos juegos de temática de terror, en la que la ausencia de luz provoca la ansiedad y la desconfianza en los jugadores. Técnica de sobra usada en el cine, que en muchas producciones de bajo presupuesto,  utilizan la oscuridad para sus escenas de terror, ¿acaso algo da más miedo que lo que no se ve?

Creado por Suda 51 y Shinji Mikami, autores respectivamente de, No More Heroes y Resident Evil 4, nos proponen un shooter en tercera persona al estilo oriental, pero enfocado y adaptado a los gustos del mercado occidental. Un sistema de juego similar a Resident Evil 4, por un lado, su cámara, en tercera persona, junto al hombro del protagonista, y por otro por la temática y el gore.  

No es la primera colaboración entre estas dos compañías, que ya lo hicieron en el juego de Suda 51, Killer 7. Aparte de un aspecto gráfico espectacular, el audio, como en todos los juegos de terror, también estará muy cuidado, y cuenta con Akira Yamaoka, autor de la música de la saga Silent Hill, que ha compuesto la banda sonora para el juego.



lunes, 25 de abril de 2011

ANÁLISIS - MotoGp 10/11 - Xbox 360 - Ps3



Cuando Monumental Games decidió lanzar una nueva entrega de MotoGp, lo hizo, sin duda, para quitarse el resquemor de la pobre entrega anterior, MotoGp 09/10, ya que sus ventas no superaron las 300.000 unidades. Para ello tenían muy en cuenta el principal problema que tuvo MotoGp 09/10, la falta de opciones de personalización y un apartado técnico definitivamente pobre. 

De esta forma, tras un duro trabajo, sale a la venta MotoGp 10/11, consciente de sus errores y dispuesto a dotar a la mejor competición de motociclismo de un juego a la altura. Para ello han desarrollado el juego de tal forma que los más acérrimos de las motos disfruten del realismo de dicho deporte, sin dejar de lado a aquellos que disfrutan de las carreras más arcade. Y esto es así gracias a las grandes opciones de control que dispone el juego, desde las asistencias de frenada, hasta el control del peso de la moto o la tracción.  

Dentro de los modos de juego encontramos los típicos de Desafío, Contrarreloj o Campeonato, además del multijugador, que nos permite competir con 19 rivales. Pero la palma se la lleva el modo Historia, en el que creamos nuestro propio piloto para llevarlo a lo más alto de la competición profesional, adquiriendo fama y dinero que nos ofrecerán poco a poco numerosas opciones; además incluye una especie de “modo manager” en el que deberemos elegir nuestros patrocinadores, ingenieros, personal, etc. cabe añadir que podrá sumarse un segundo jugador que hará las veces de compañero de equipo.  

A todo esto hay que sumar un desarrollo gráfico mejorado, una mejor física y animaciones de los pilotos que lo convierten en un título imprescindible para los amantes de las carreras de motos. 

ANÁLISIS - Fight Night Champion - Xbox 360 - Ps3


Tanto el deporte en sí, como los videojuegos de boxeo, andaban de capa caída en las últimas décadas, pero EA Sports ha decidido convertir su saga pugilística por antonomasia, Fight Night, en uno de los referentes para los aficionados al deporte del boxeo. Fight Night Champion ha sido desarrollado para convertirse en uno de los mejores títulos de boxeo de la nueva generación de videojuegos. 

Para lograrlo no hace falta más que ver su apartado gráfico: sentirás los golpes como si te los propinaran a ti mismo. Las representaciones cuidan todo los detalles, especialmente en lo que a los daños físicos se refiere, casi hasta te duelen de verdad. Los propios boxeadores estarán representados con todo lujo de detalle; y hasta el público ha recibido un tratamiento especial.   

Por lo que al juego se refiere, los desarrolladores han tratado de aumentar la accesibilidad del título, para acercarlo a un público más mayoritario. Para ello se amplía la jugabilidad cambiando el ritmo de los combates, ahora mucho más ágiles, facilitando el sistema de juego para que cualquier peso pluma pueda noquear a cualquier adversario. Un espectáculo trepidante que te dejará tiempo para desarrollar tus propias estrategias.  

Además se ha incluido un nuevo modo de juego, el Champion Mode, en el que nos meteremos en la piel de Andre Bishop, un boxeador que busca convertirse en el mejor de todos los tiempos. Incluye escenas cinemáticas por doquier, minijuegos de todos los tipos… el problema de este modo es que convierte a los demás en prescindibles. 

El plantel de boxeadores se completa con púgiles del pasado y del presente, incluyendo hasta 50 nombre propios. Los inconvenientes son la falta de traducción del inglés al español, que perjudica al modo Champion; o la falta de precisión del golpeo, que adolece de cierta perfección, pero siempre de cara al más purista. Errores casi sin importancia que no empañan la calidad de este juego.