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domingo, 15 de mayo de 2011

ANÁLISIS - Shift 2 Unleashed

 
 Diversión desenfadada y mucha, mucha sensación arcade es la que desprende este simulador de carreras. Tanto en su sistema de juego, en los diferentes modos del mismo, en su aspecto final o en la gran cantidad de posibilidades se percibe esa sensación de frescura arcade, diferente a la seriedad de otros títulos de carreras como Gran Turismo
 
El gran protagonista de este nuevo Shift es el modo historia, que engrosa la mayor parte del juego, el cual nos hará conducir en diferentes y muy variados eventos, desde las típicas carreras, de eliminación, competiciones de derrapes o de coches clásicos. Esto será así durante dieciséis niveles de dificultad en los que iremos mejorando nuestro nivel a través de un sistema de puntos de experiencia al más puro estilo RPG. Además iremos ganado nuestro propio dinero con el que compraremos nuevos coches (hay más de 100) y mejoras de todo tipo.

La categoría de simulador se la concede el realismo en el dominio de nuestro vehículo, con algunos problemillas heredados de la primera entrega como los giros muy bruscos, y la delicada mejora gráfica, capaz de competir con el mencionado Gran Turismo o Forza Motorsport. Tampoco os vamos a mentir, el dominio completo de nuestro coche es complicado y requiere su tiempo, pero si te picas descubrirás su adicción

La dificultad es bastante adaptativa, además del comentado control, al cual podrás aplicarle una serie de ajustes para adaptarlo a tú propio gusto; se le suma una más que interesante IA, los pilotos rivales parecerán tomar cada uno una decisión, exceptuando el modo difícil, en el cual se convierten en cabras en celo que arremeterán violentamente contra tú vehículo.
Si le añadimos un completísimo sistema multijugador, que incluye varias opciones de juego, destacando el Duelo de pilotos, convierte a este simulador en una opción a tener en cuenta para los aficionados a las carreras de coches, y a los no tan aficionados también les gustará por su atractivo arcade, su gran número de opciones y larga duración.


lunes, 25 de abril de 2011

ANÁLISIS - MotoGp 10/11 - Xbox 360 - Ps3



Cuando Monumental Games decidió lanzar una nueva entrega de MotoGp, lo hizo, sin duda, para quitarse el resquemor de la pobre entrega anterior, MotoGp 09/10, ya que sus ventas no superaron las 300.000 unidades. Para ello tenían muy en cuenta el principal problema que tuvo MotoGp 09/10, la falta de opciones de personalización y un apartado técnico definitivamente pobre. 

De esta forma, tras un duro trabajo, sale a la venta MotoGp 10/11, consciente de sus errores y dispuesto a dotar a la mejor competición de motociclismo de un juego a la altura. Para ello han desarrollado el juego de tal forma que los más acérrimos de las motos disfruten del realismo de dicho deporte, sin dejar de lado a aquellos que disfrutan de las carreras más arcade. Y esto es así gracias a las grandes opciones de control que dispone el juego, desde las asistencias de frenada, hasta el control del peso de la moto o la tracción.  

Dentro de los modos de juego encontramos los típicos de Desafío, Contrarreloj o Campeonato, además del multijugador, que nos permite competir con 19 rivales. Pero la palma se la lleva el modo Historia, en el que creamos nuestro propio piloto para llevarlo a lo más alto de la competición profesional, adquiriendo fama y dinero que nos ofrecerán poco a poco numerosas opciones; además incluye una especie de “modo manager” en el que deberemos elegir nuestros patrocinadores, ingenieros, personal, etc. cabe añadir que podrá sumarse un segundo jugador que hará las veces de compañero de equipo.  

A todo esto hay que sumar un desarrollo gráfico mejorado, una mejor física y animaciones de los pilotos que lo convierten en un título imprescindible para los amantes de las carreras de motos. 

ANÁLISIS - Motorstorm: Apocalypse - Ps3


En este excelente arcade de conducción, nos trasladaremos a una gran ciudad que está a punto de sufrir un terremoto, y como no el espectáculo de motorstorm se traslada allí para narrar el evento. Esta historia servirá para que Evolution Studios desarrolle el modo campaña, modo festival en el juego, y que nos situará en los dos días de eventos en la ciudad, personificando la acción tres personajes con sus tres niveles de dificultad.  

La jugabilidad no cambia especialmente con relación a los anteriores juegos de la franquicia, como hemos dicho un excelente juego arcade de carreras. Velocidad, frenetismo, escenarios raros, raros y por supuesto, el personaje estrella del juego, el turbo. 

Si ya has jugado, ya lo sabrás, pero si eres nuevo en la franquicia, debes saber que sin el turbo no eres nadie en Motorstorm. Pulsando el botón x activas la propulsión a costa de calentar el motor, además de las embestidas a nuestros rivales; para gestionarlo, y que tu vehículo no explote, deberás soltar dicho botón en momentos clave, por ejemplo en saltos o cuando atravieses una corriente de agua, a pesar de perder velocidad punta. El turbo es el alma del juego.
  
La otra gran baza que aporta apocalypse son sus escenarios. Son simplemente espectaculares, desde el centro de la ciudad, pasando por el parque de atracciones o el puerto. Cerca de una treintena de escenarios muy versátiles, donde encontraremos diferentes trazados laberinticos y cambiantes debido a su dinamismo, edificios que caen sobre el trazado, ataques de helicópteros, tornados… además de los sucesos puramente estéticos, otros te dañaran si no tienes cuidado o los que cambian el circuito. 

Por ponerle alguna pega se podría decir que los modos de juegos resultan escasos, pero es que sin duda, estamos ante un juego que ha superado, con creces, a sus predecesores. ¿Estás preparado para segregar altas dosis de adrenalina?