Mostrando entradas con la etiqueta PC. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta PC. Mostrar todas las entradas

domingo, 15 de mayo de 2011

ANÁLISIS - Shift 2 Unleashed

 
 Diversión desenfadada y mucha, mucha sensación arcade es la que desprende este simulador de carreras. Tanto en su sistema de juego, en los diferentes modos del mismo, en su aspecto final o en la gran cantidad de posibilidades se percibe esa sensación de frescura arcade, diferente a la seriedad de otros títulos de carreras como Gran Turismo
 
El gran protagonista de este nuevo Shift es el modo historia, que engrosa la mayor parte del juego, el cual nos hará conducir en diferentes y muy variados eventos, desde las típicas carreras, de eliminación, competiciones de derrapes o de coches clásicos. Esto será así durante dieciséis niveles de dificultad en los que iremos mejorando nuestro nivel a través de un sistema de puntos de experiencia al más puro estilo RPG. Además iremos ganado nuestro propio dinero con el que compraremos nuevos coches (hay más de 100) y mejoras de todo tipo.

La categoría de simulador se la concede el realismo en el dominio de nuestro vehículo, con algunos problemillas heredados de la primera entrega como los giros muy bruscos, y la delicada mejora gráfica, capaz de competir con el mencionado Gran Turismo o Forza Motorsport. Tampoco os vamos a mentir, el dominio completo de nuestro coche es complicado y requiere su tiempo, pero si te picas descubrirás su adicción

La dificultad es bastante adaptativa, además del comentado control, al cual podrás aplicarle una serie de ajustes para adaptarlo a tú propio gusto; se le suma una más que interesante IA, los pilotos rivales parecerán tomar cada uno una decisión, exceptuando el modo difícil, en el cual se convierten en cabras en celo que arremeterán violentamente contra tú vehículo.
Si le añadimos un completísimo sistema multijugador, que incluye varias opciones de juego, destacando el Duelo de pilotos, convierte a este simulador en una opción a tener en cuenta para los aficionados a las carreras de coches, y a los no tan aficionados también les gustará por su atractivo arcade, su gran número de opciones y larga duración.


lunes, 25 de abril de 2011

ANÁLISIS - DRAGON AGE II - Ps3 - Pc - Xbox 360



Han pasado dos años desde que Bioware lanzó Dragon Age: Origins, y para muchos, fue un juego que se quedó tan sólo en un intento de devolver a los aficionados al rol más clásico, la calidad que desprendió Baldur´s gate en su momento. Quizás, esta comparación consiguió convertirse más en una losa que en un aliciente para este título de fantasía medieval. Eso y una serie de errores de bulto en muchos apartados del juego, en especial los de consola.  

Con ese mal sabor parecen haber retomado los chicos de Bioware el interés por la saga, y han tratado de mejorar aquellos fallos del primer juego. Así salta a la palestra Dragon Age II, continuista con la entrega original, con el mismo motor gráfico, aunque con mejoras evidentes, e idéntico sistema de juego. Sin embargo esta vez han tratado de pulir los defectos que lastraron a su predecesor. Para ello han mejorado la jugabilidad, para hacerla más directa y ágil, y los sistemas de accesibilidad.  

Se aprecia una cierta pérdida de valores “roleros”, como un menor número de opciones de inventario; sin embargo aún mantienen el sistema de habilidades, (tres clases: mago, guerrero o pícaro, divididos en cinco categorías respectivamente), o la evolución de nuestro personaje.  

Por lo que respecta a la historia, además de las 50 horas que le podrás dedicar, se puede decir que la ambientación y el guión siguen el buen trabajo del primer juego; eso sí, han cambiado el sistema conversacional, pero no os preocupéis, lo habéis visto en otros títulos de esta compañía y funciona. Además, gestionaremos nuestro grupo tomando todas y cada una de las decisiones, así como relacionarnos con prácticamente todo nuestro entorno. 

Para concluir, se le puede achacar demasiada acción directa, poco emparentada con los juegos de rol más clásicos; una repetición casi constante de escenarios, o una falta de actividades secundarias. Buen título de rol, pero no busquéis en él al afamado Baldur´s Gate

sábado, 16 de abril de 2011

ANÁLISIS - Homefront - Ps3 - PC - Xbox 360


Kaos Studios nos presenta, este mes,  su opera prima que tiene la sana intención de auparse entre los juegos de acción con más renombre. Para ello han pensado que lo mejor que podía hacerse era centrarse en el guión, para realizar un juego más que resultón. Su idea, hacer de la posible realidad, una ficción probable, y para ello utilizan nos sitúan en medio de la Tercera Guerra Mundial con la mitad de EE.UU. bajo el dominio de una nueva Corea unida. 

Este shooter en primera persona, nos pone en la piel de Robert Jacobs, un simple piloto, que será aprisionado por los coreanos, y durante la presentación del juego, , liberado por la resistencia americana. A partir de aquí seguiremos un desarrollo demasiado lineal para nuestro gusto, encaminando nuestros pasos, y los de la resistencia, hacia San Francisco, hacia el enfrentamiento final con el nuevo imperio oriental.  

Además de su excelente guión, llevado a cabo por John Milius, que ha trabajado en Apocalisis Now o Conan el barbaro, podemos decir que se aproxima más a un Call of Duty, que a un juego original que marque nuevas pautas. Es verdad que Modern Warfare es el juego de acción a batir, pero Homefront se aprovecha de las posibilidades de la franquicia de Call Of Duty para lograr su propósito. Pensamos que es más la recaudación que el de crear un juego original.  

En cuanto al apartado gráfico, no podemos destacarlo como uno de los mejores de la historia, pero su acabado es como mínimo interesante, gracias a algunas situaciones muy cinematográficas y algunas localizaciones de cine. Sin embargo la jugabilidad es un poco pobre, el desarrollo es bastante lineal, la repetición de situaciones puede llevar al aburrimiento, y la IA de los enemigos es bastante pobre. Lo mejor del juego, sin duda, su modo multijugador.

En definitiva Homefront no pasará a la historia de los grandes videojuegos, pero lo recomendamos para pasar unas pocas horas de acción bélica.  

miércoles, 13 de abril de 2011

ANÁLISIS - Lego Star Wars III: The Clone Wars - PC - Xbox 360 - Psp - Ps3 - NDS - Wii


Tras las primeras entregas que repasaban las aventuras fílmicas de Star Wars, ahora le toca el turno a la serie de animación de Lucas Arts del mismo nombre, Las Guerras Clon, y cuya historia transcurre entre el episodio II El ataque de los Clones y el III, La Venganza de los Sith, introduciendo además secuencias de dichos episodios, como la batalla de Geonosis.  



Los chicos de Traveller´s le han dado una vuelta de tuerca a la franquicia, llegando a sumar en pantalla cerca de 300 unidades, desde jedis, droides o vehículos, con los que podrás interactuar en cualquier momento. En total el juego contará con más de 175 personajes y vehículos, sacados de la propia serie, los carismáticos personajes de las películas, e incluso, algunos de los aparecidos en los videojuegos de El Poder de Fuerza.  

La jugabilidad será idéntica a los demás títulos de Lego. Sin embargo, en esta ocasión, han desarrollado nuevas mecánicas en el manejo de personajes, como por ejemplo, el poder manejar a todo un batallón de soldados clon, mediante un estilo Lego de acción de estrategia en tiempo real. De esta forma podremos crear a nuestro antojo batallones, vehículos o muchas, muchas construcciones.  

 Por supuesto podremos seguir tanto a los magnánimos jedis, como ponernos el traje del reverso tenebroso y manejar a las tropas separatistas. Podremos subirnos a nuestros cazas y cruceros y recorrer la galaxia y disfrutar de los nuevos poderes de la fuerza. Si te gustaron las anteriores, esta nueva entrega no te la puedes perder; si eres nuevo en esto, prepárate a disfrutar con el sentido del humor Lego, en un entretenido juego de plataformas intergalácticas. 

miércoles, 6 de abril de 2011

ANÁLISIS - Crysis 2 - PS3 - Xbox 360 - PC


Los chicos de Crytek se han superado: han trasladado la guerra, de este trepidante juego de acción en primera persona, desde las frondosas junglas a la majestuosa jungla de asfalto neoyorquina. Para ello han prescindido de la libertad de movimiento por un camino fijo; sin embargo cabe decir que las posibilidades para llevar a buen puerto nuestros objetivos son interminables, lo que lo convierte en uno de los juegos de acción más flexibles del mercado. 

Culpa de esto lo tendrá principalmente nuestro nuevo nanotraje, que contara con nada menos que doce habilidades que tendremos que ir desbloqueando. Estas habilidades, por si fuera poco, las podremos adaptar a nuestro mejor modo de juego, desde el sigilo hasta la matanza indiscriminada.

El nuevo protagonista, Alcatraz, dispondrá de unas siete horas de juego para demostrarnos porque Crysis 2 es uno de esos juegos que no te puedes perder. ¿Por qué? Principalmente por lo espectacular de su apartado gráfico; ver caer edificios emblemáticos, enemigos de todos los tamaños, grandiosas explosiones, naves espaciales… y todo ello tratado con el máximo detalle. Por ellos vamos a recomendar encarecidamente el juego para consola, simplemente porque es mejor que el desarrollo para PC, que aún está un poco verde.

Quitando la versión para PC, la única pega es la poca inteligencia artificial de los enemigos y aliados. Sin embargo el alto ritmo del juego, la perfecta elección de escenarios y la posibilidad de un combate a distintas alturas es suficiente como para recomendar la adquisición de este potente juego de acción.

martes, 5 de abril de 2011

ANÁLISIS - Shogun 2: Total War - Pc


Tras once largos años el juego que revolucionó la concepción de los juegos de estrategia ha vuelto: Shogun 2 Total War. The Creative Assembly ha convertido la saga Total War en una franquicia puntera en lo que a juegos de estrategia se refiere, y que precisamente, comenzó con Shogun Total War. Por tanto esta secuela regresa a sus orígenes más humildes, en el Japón del s. XVI, alejándose así de la grandilocuencia de los últimos lanzamientos. 

Mantiene la misma dinámica y ambientación que su hermano mayor; simplemente aprovecha las mejores condiciones tecnológicas para ponerse al día. Regresa con la intención de recuperar el público perdido en las últimas entregas y expansiones, pese a no ofrecer drásticas innovaciones: el resultado es más que espectacular.

De nuevo en el convulso Japón de los shogunes, que durante el s. XVI vivió auténticos vaivenes político-militares, podremos conducir hasta 9 facciones familiares cada una con sus propias características y dificultades. El objetivo, sencillo, alzarse con el poder mediante la trama el comercio, y sobre todo, la guerra total.

Toda la franquicia se caracteriza por la longevidad de su duración, y este nuevo Shogun 2 no está a la zaga. Tendremos como siempre el habitual modo campaña, con diferentes tipos de dificultad y duración, las recreaciones de batallas históricas; pero donde más se han esforzado ha sido en el modo multijugador, en el que además de los combates, se ha desarrollado una especie de MMO en líneas generales muy completo.

La jugabilidad apenas cambia, aunque incluye nuevos matices para redondear, si cabe aún más, este juego, el cual se aprovecha de todo y cada uno de las mejoras que Assembly ha ido poniendo en marcha en cada uno de sus lanzamientos.

Desde aquí afirmamos que Shogun 2 es un resumen, un homenaje de diez años de trabajo y evolución constante de la saga/franquicia, recogiendo los elementos aplaudidos por el mundo del videojuego, y en especial del género de la estrategia, puliéndolos para otorgarle su propia personalidad.

lunes, 4 de abril de 2011

NOTICIAS: BATAMAN VUELVE

BATMAN: ARKHAM CITY

El Caballero Oscuro tendrá que enfrentarse de nuevo al Joker, pero esta vez, no se detendrá en las puertas del famoso sanatorio gothamita, sino que se apoderará de todo un barrio de Gotham city, acompañado de viejos conocidos del cruzado de la capa y la capucha.

Rocksteady pretende recuperar el trono que ya alcanzó en 2009 al ser elegido Batman: Arkham Asylum como mejor juego del año, dotando de mayor flexibilidad al guardián de Gotham. El Título ya nos advierte de lo dicho antes, jugaremos en la propia ciudad, protagonista junto al héroe más siniestro de DC de sus divertidos comics.

Batman: Arkham City repite sistema de juego, esto es, infiltración, aventura, exploración y, por supuesto, hondonadas de mamporros. Sin embargo, el trabajo de la compañía inglesa se encamina a dotar al juego de mayor complicación. Para ello se ha cambiado el sistema detective para darle más trabajo al usuario; se incluyen nuevos movimientos interactuando con la ciudad, mayor cantidad de enemigos y una mejora de su inteligencia artificial…

En el apartado de personalidades gothamitas, además de Joker, y su cruel novia Harley Quinn, aparecerán ayudando al serial Killer más divertido, el profesor Hugo Strange, y a nuestro héroe enmascarado, la bella Catwoman. En el video de presentación aparecen en escenas el local Iceberg, propiedad de Oswald Cobblepott, alias “pingüino” y alguna referencia a Roman Sionis, alias “Máscara Negra”. Por último el actor que presta su voz a Bruce Wayne ha reconocido que aparecerá el bueno de Harvey Dent, alias “Dos Caras”.

Únicamente nos queda esperar, pues el juego saldrá a la venta en esta año 2011, hasta entonces habrá que hacer nuestras propias cábalas para descubrir que más villanos y aliados acompañaran a Batman y al Joker.

domingo, 16 de enero de 2011

ANÁLISIS - Dead Rising 2 - PS3 - Xbox 360 - Pc

Bienvenidos a Dead Rising 2, secuela del afamado Dead Rising: en este juego la expresión “si funciona para que vas a cambiarlo” se cumple de maravilla. La fórmula mata-mata será la norma de esta aventura de acción en mapa abierto. Una serie de mejoras graficas y armamentísticas harán las delicias de los aficionados a las carnicerías. Aunque su desarrollo argumental no nos parece tan brillante como la primera entrega.

Esta vez seremos Chuck Greene, autentico campeón de motocross, cuya hija ha sido infectada. Deberemos ganar dinero, en Fortune City, copia de Las Vegas,  para conseguir el zombrex, una medicina que evitara la mutación. Para ello acudirá a un reality de matar zombis.  La situación se torcerá y una horda de zombis se escapa recayendo las culpas sobre Chuck, que mientras intenta limpiar su nombre tendrá que evitar que su hijita no se convierta en un aterrador muerto viviente.

Deberemos recorrer un centro comercial repleto de zonas que harán variado el contexto del juego. En ellas encontraremos numerosísimos zombis que merecerá la pena matar, aunque solo sea por las armas. Estas, cómicas en la primera parte, en esta entrega serán clave, ya que se nos permitirá construir auténticos artilugios de muerte. Con ellos tendremos que realizar misiones de salvamento, o buscar la medicina para su primogénita, salvar su reputación o atender nuestra radio para hacer frente a diferentes maniacos que campan a sus anchas, única dificultad del juego, ya que dichos enemigos serán realmente duros.
La diferencia con el primer juego será un modo multijugador del que hay que decir que no es muy completo. Se incluye un modo cooperativo y una serie de minijuegos para competir con hasta 4 contrincantes con el fin de ganar dinero y PP para la campaña principal.

En definitiva, Dead Rising 2 es un juego muy aconsejable, pero también hay que decir que es más de lo mismo dejando claro que han mejorado el original. No se merece la gran acogida, por la novedad, que supuso el Dead Rising de Xbox.

   

domingo, 26 de diciembre de 2010

DC Universe Online en la parrilla de salida


Tras unos meses de retraso, por fin estamos a pocos días de la salida del esperado MMO de Sony Entertainment, DC Universe Online. El próximo 11 de este mes saldra a la venta el juego en versión PC y PS3.


Podeis ver el trailer abajo



Mr. X

Play Game

Os damos la bienvenida a Play Game!!!

Información para todos sobre el mundo e industria del videojuego.