Mostrando entradas con la etiqueta DEPORTES. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta DEPORTES. Mostrar todas las entradas

jueves, 19 de mayo de 2011

ANÁLISIS - Virtua Tennis 4 - Xbox 360 - Ps3 - Wii



De nuevo Virtua Tennis. Y ya son cuatro entregas. Parece que no ha pasado el tiempo desde que en 1999 Sega nos brindó la oportunidad de agarrar nuestra raqueta y desafiar a los mejores tenistas con una jugabilidad nunca vista y un entretenimiento mayúsculo. Sin embargo ya hemos abrazado la primera década del nuevo siglo y Sega nos presenta prácticamente el mismo juego.  

Y no decimos esto porque no nos guste el juego o no lo hayamos gozado con sus, no muchas, nuevas opciones. Lo decimos principalmente porque no ha variado demasiado con respecto a sus predecesores y porque en la actualidad es muy alta la oferta de videojuegos de tenis, algunas muy buenas. Podríamos decir que es un problema de falta de desarrollo.

La sencillez de sus controles lo convierte en un juego muy práctico y apto para cualquier usuario, pues solamente usaremos dos botones; pero quizás este es el principal problema, se han quedado anclados en el tiempo y eso perjudica a Vitua Tennis 4 frente a juegos que son auténticos simuladores de este deporte, por no hablar de ciertos errores en el golpeo. La novedad que nos aporta para evitar las estrategias repetitivas son unos golpes especiales que realizaremos al rellenar nuestra barra azul especial. 

Lo mejor de esta entrega es sin duda su cantidad de modos de juego, que compensan con creces los problemas antes descritos. A los ya conocidos de Arcade, Exhibición y Multijugador, se le suma el nuevo sistema de Carrera, que nos sitúa en un tablero en el que elegiremos no sólo los destinos deportivos, sino que además se incluyen toda una suerte de pruebas y minijuegos que lo convierten en algo más que adictivo. 

Por último decir que la adaptación a los mandos de movimiento no es nada mala, pero han limitado mucho sus posibilidades. Por lo demás se puede decir que el apartado gráfico es resultón pero sin grandes alardes y que el sonido es flojillo. Se puede decir que a Virtua Tennis le está pasando en el tenis lo que a Pro Evolution Soccer le pasa en el fútbol.   

domingo, 15 de mayo de 2011

ANÁLISIS - Pro Evolution Soccer 2011 3D - Nintendo 3DS



Konami sigue empeñado en devolver la grandeza perdida a la franquicia de Pro Evolution Soccer, aquella grandeza que perdieron por no haberse adaptado a la nueva generación. Para ello han aprovechado las capacidades de la nueva Nintendo 3ds para presentar un videojuego que, la verdad, ofrece muy poco intentando innovar mucho. Lo mejor que tiene es la sensación de volver a la época dorada de PES, a Play 2 y la primera Xbox

La única innovación que aporta el juego es la aparición de una cámara subjetiva detrás del jugador que en realidad dificulta más que resultar práctica. Nos promete un futuro esperanzador pero no en éste presente, todavía le falta mucho trabajo para resultar efectivo. La sensación gráfica de profundidad es buena y el acabado gráfico es remarcable, tratándose de una portátil. Sin embargo todo aquel jugador versado en los partidos de PES preferirá, sin duda, la cámara de toda la vida, la cenital sobre el campo.  
 Pero si hay que criticar de verdad a los desarrolladores de Konami, es por no haber incluido en esta nueva entrega un modo online, imprescindible en la actualidad y, sobre todo, en un videojuego de futbol. Le acorta severamente la vida. 

Por lo demás, sigue siendo el mismo videojuego de siempre. Lo que incluye lo bueno y lo malo. Lo bueno, la forma directa y sin florituras de jugar un partido de futbol; lo malo, su estricta gama de pases y jugadas que lo convierten, según pasan los años, en un juego muy estático y repetitivo. Lo mejor que incluye esta versión portátil es la gran variedad de equipos y licencias que tiene, lo que lo convierten en el videojuego de futbol más completo para portátiles. 

Como conclusión podemos argumentar que en konami  se han dado demasiada prisa en lanzar un juego al que le podían haber dedicado algo más de tiempo para que este PES 3D hubiera sido coherente con los nuevos tiempos, nuevas tecnologías y esta potente nueva consola portátil. Si eres un conocedor de la franquicia, esta entrega te resultará algo anodina, si eres nuevo, seguro que la disfrutarás, aunque sea sólo por la novedad.  

lunes, 25 de abril de 2011

ANÁLISIS - MotoGp 10/11 - Xbox 360 - Ps3



Cuando Monumental Games decidió lanzar una nueva entrega de MotoGp, lo hizo, sin duda, para quitarse el resquemor de la pobre entrega anterior, MotoGp 09/10, ya que sus ventas no superaron las 300.000 unidades. Para ello tenían muy en cuenta el principal problema que tuvo MotoGp 09/10, la falta de opciones de personalización y un apartado técnico definitivamente pobre. 

De esta forma, tras un duro trabajo, sale a la venta MotoGp 10/11, consciente de sus errores y dispuesto a dotar a la mejor competición de motociclismo de un juego a la altura. Para ello han desarrollado el juego de tal forma que los más acérrimos de las motos disfruten del realismo de dicho deporte, sin dejar de lado a aquellos que disfrutan de las carreras más arcade. Y esto es así gracias a las grandes opciones de control que dispone el juego, desde las asistencias de frenada, hasta el control del peso de la moto o la tracción.  

Dentro de los modos de juego encontramos los típicos de Desafío, Contrarreloj o Campeonato, además del multijugador, que nos permite competir con 19 rivales. Pero la palma se la lleva el modo Historia, en el que creamos nuestro propio piloto para llevarlo a lo más alto de la competición profesional, adquiriendo fama y dinero que nos ofrecerán poco a poco numerosas opciones; además incluye una especie de “modo manager” en el que deberemos elegir nuestros patrocinadores, ingenieros, personal, etc. cabe añadir que podrá sumarse un segundo jugador que hará las veces de compañero de equipo.  

A todo esto hay que sumar un desarrollo gráfico mejorado, una mejor física y animaciones de los pilotos que lo convierten en un título imprescindible para los amantes de las carreras de motos. 

ANÁLISIS - Fight Night Champion - Xbox 360 - Ps3


Tanto el deporte en sí, como los videojuegos de boxeo, andaban de capa caída en las últimas décadas, pero EA Sports ha decidido convertir su saga pugilística por antonomasia, Fight Night, en uno de los referentes para los aficionados al deporte del boxeo. Fight Night Champion ha sido desarrollado para convertirse en uno de los mejores títulos de boxeo de la nueva generación de videojuegos. 

Para lograrlo no hace falta más que ver su apartado gráfico: sentirás los golpes como si te los propinaran a ti mismo. Las representaciones cuidan todo los detalles, especialmente en lo que a los daños físicos se refiere, casi hasta te duelen de verdad. Los propios boxeadores estarán representados con todo lujo de detalle; y hasta el público ha recibido un tratamiento especial.   

Por lo que al juego se refiere, los desarrolladores han tratado de aumentar la accesibilidad del título, para acercarlo a un público más mayoritario. Para ello se amplía la jugabilidad cambiando el ritmo de los combates, ahora mucho más ágiles, facilitando el sistema de juego para que cualquier peso pluma pueda noquear a cualquier adversario. Un espectáculo trepidante que te dejará tiempo para desarrollar tus propias estrategias.  

Además se ha incluido un nuevo modo de juego, el Champion Mode, en el que nos meteremos en la piel de Andre Bishop, un boxeador que busca convertirse en el mejor de todos los tiempos. Incluye escenas cinemáticas por doquier, minijuegos de todos los tipos… el problema de este modo es que convierte a los demás en prescindibles. 

El plantel de boxeadores se completa con púgiles del pasado y del presente, incluyendo hasta 50 nombre propios. Los inconvenientes son la falta de traducción del inglés al español, que perjudica al modo Champion; o la falta de precisión del golpeo, que adolece de cierta perfección, pero siempre de cara al más purista. Errores casi sin importancia que no empañan la calidad de este juego.  


domingo, 26 de diciembre de 2010