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domingo, 15 de mayo de 2011

ANÁLISIS - Conduit 2 - Wii



Si el primer Conduit se convirtió en uno de los mejores shooters que aparecieron para Wii no se puede decir menos de Conduit 2. Esta franquicia de Sega ha pasado a ser uno de los juegos punteros de la consola de Nintendo. Su sistema de juego, su motor gráfico y sus numerables opciones de juego se han visto mejoradas con unas pinceladas con las que, sin duda, será mucho más adictivo, eso sí, ya no resulta tan novedoso como el primero. 

En esta ocasión los “buenos” se verán obligados a confiar en Prometheus, el padre genético de los alienígenas, que nos llevará directamente hasta el responsable de este nuevo ataque alienígena, John Addams.

Esta idea será la que sirva de detonante para la nueva aventura, en la que nuestro traje será mejorable al 100% a medida que ganemos dinero para comprar todo tipo de mejoras y armas, algunas ya conocidas y otras muy novedosas, como el siniestro rifle Dark Star, con el que podremos disparar ni más ni menos que agujeros negros para implosionar a nuestros rivales, que por cierto serán más duros y difíciles de matar, especialmente los jefes, que verán aumentado su número. 

Durante nuestras exploraciones usaremos nuestra nave Atlantida como portal para viajar desde Siberia hasta los magníficos templos de China. Sin embargo la variedad que nos ofrece se ve desmejorada por la simpleza de los escenarios que se convierten en una suerte de escenas repetitivas. El diseño gráfico falla un poco en lo más simple, pero si es bastante efectivo en el muestrario de detalles como explosiones o reflejos de luz o agua. 

Echaremos de menos los puzles que aparecieron en el primero, sin embargo, la sensación de exploración no se ha perdido, lo que convierte a los diferentes escenarios en partidas muy abiertas si quieres desbloquear todo, incluso apetecibles para repetir muchos de ellos.

Si te gusto el primer Conduit seguro que disfrutarás el segundo aunque la formula sea la misma.  

 

sábado, 16 de abril de 2011

ANÁLISIS - Homefront - Ps3 - PC - Xbox 360


Kaos Studios nos presenta, este mes,  su opera prima que tiene la sana intención de auparse entre los juegos de acción con más renombre. Para ello han pensado que lo mejor que podía hacerse era centrarse en el guión, para realizar un juego más que resultón. Su idea, hacer de la posible realidad, una ficción probable, y para ello utilizan nos sitúan en medio de la Tercera Guerra Mundial con la mitad de EE.UU. bajo el dominio de una nueva Corea unida. 

Este shooter en primera persona, nos pone en la piel de Robert Jacobs, un simple piloto, que será aprisionado por los coreanos, y durante la presentación del juego, , liberado por la resistencia americana. A partir de aquí seguiremos un desarrollo demasiado lineal para nuestro gusto, encaminando nuestros pasos, y los de la resistencia, hacia San Francisco, hacia el enfrentamiento final con el nuevo imperio oriental.  

Además de su excelente guión, llevado a cabo por John Milius, que ha trabajado en Apocalisis Now o Conan el barbaro, podemos decir que se aproxima más a un Call of Duty, que a un juego original que marque nuevas pautas. Es verdad que Modern Warfare es el juego de acción a batir, pero Homefront se aprovecha de las posibilidades de la franquicia de Call Of Duty para lograr su propósito. Pensamos que es más la recaudación que el de crear un juego original.  

En cuanto al apartado gráfico, no podemos destacarlo como uno de los mejores de la historia, pero su acabado es como mínimo interesante, gracias a algunas situaciones muy cinematográficas y algunas localizaciones de cine. Sin embargo la jugabilidad es un poco pobre, el desarrollo es bastante lineal, la repetición de situaciones puede llevar al aburrimiento, y la IA de los enemigos es bastante pobre. Lo mejor del juego, sin duda, su modo multijugador.

En definitiva Homefront no pasará a la historia de los grandes videojuegos, pero lo recomendamos para pasar unas pocas horas de acción bélica.  

jueves, 7 de abril de 2011

ANÁLISIS - The 3rd birthday - PSP


Desde que en el año 2000 salió para Playstation Parasite eve II, no habíamos vuelto a saber con certeza si la agente Aya Brea reanudaría el exterminio de monstruos mitocondríacos. Por fin ha regresado la única esperanza de la humanidad, en un shooter en tercera persona exclusivo para Psp. 

La nueva entrega, que ha mudado el nombre a The 3rd birthday para marcar distancia con los anteriores capítulos, te enganchará desde el comienzo, destacando el mimo con el que Square ha tratado su jugabilidad, los gráficos o simplemente su cuidada historia. 

De nuevo, Aya Brea tendrá que rescatar a Nueva York del ataque de los monstruos neomitocondríacos, después de varios años de tranquilidad tras Parasite eve II. La pobre, pero siempre joven, agente ha sufrido un ataque de amnesia, lo que no supondrá un escollo para que vuelva a ser la heroína de una aventura muy mejorada con respecto a las anteriores. 

La cantidad de horas serán las suficientes para que os canséis de matar, además se ha configurado un sistema de coberturas similares a Gears of War, se ha incorporado u gran arsenal y podrás activar el apuntado automático. Los níveles son también de larga duración, pero no resultan nada pesados por su versatilidad, incluyendo interminables familias de “bichos” raros y a cada cual más grande y difícil de matar. 

Además Aya contará con habilidades genéticas que iremos desbloqueando y mejorando; podremos modificar armas y conseguir muchas nuevas; y por último el sistema Overdrive, que permite a Aya ocupar el lugar de los soldados que nos acompañan, de gran valor por si estas a punto de morir, y sólo pulsando un botón.

En definitiva, un gran RPG, muy profundo, con grandes dosis de acción y un esmerado guión, que lo convertirán en uno de los mejores de la portátil de Sony. La pega está en inglés. 

miércoles, 6 de abril de 2011

ANÁLISIS - Yakuza 4 - Ps3


La cuarta entrega del RPG´s de acción Yakuza ya ha está a la venta. Yakuza 4 vuelve a contar las aventuras de Kazuma, el mafioso nipón, pero en este nuevo título le acompañan otros cuatro colegas, Akiyama, Saejima y Tanimura, cada uno con su estilo de lucha; los cuatro narrarán sus peripecias en el barrio de Karumocho. Los cuatro puntos de vista de estos caballeros nipones nos reportarán una riqueza narrativa nunca vista en un videojuego.

Yakuza no es una saga como GTA, su duración, la implicación de los personajes en la historia y más que nada por su historia en sí, le acercan más a un juego de rol. Esto es así porque Yakuza 4 se aproxima más al cine que a los videojuegos de acción: grandes dosis de diálogos, secuencias de video larguísimas, de más 15 minutos; por lo que si eres un adicto a la acción sin tregua, este juego puede hacerse un poco denso.
 
Sin embargo, la ambientación, si te gusta Japón, es impresionante, sin duda, uno de los puntos fuertes del juego: el barrio, aunque ficticio, refleja fielmente la vida de una ciudad nipona, sus gentes y sus conversaciones, restaurantes, tiendas… la vida de un habitante del país del sol naciente en su máxima expresión. Todo ellos esconderán nuevas misiones, minijuegos…

La acción y la lucha es la típica de los juegos japoneses, con muchos combos, llaves de lucha, defensa, el poder recoger casi cualquier objeto o incluso armas de fuegos, aunque eso sí muy secundarias. Nuestras habilidades también irán mejorando con cada combate, y así poder adquirir nuevas técnicas.

Una de las mejores sorpresas que nos deja este nuevo Yakuza, es su remozado apartado gráfico, que abandona, por fin, su aspecto Playstation 2 mejorado, para acercarse cada vez más a otros títulos potentes de Ps3. La pega, que ya puedes desempolvar el diccionario de inglés, pues no viene traducido al español. 

ANÁLISIS - Crysis 2 - PS3 - Xbox 360 - PC


Los chicos de Crytek se han superado: han trasladado la guerra, de este trepidante juego de acción en primera persona, desde las frondosas junglas a la majestuosa jungla de asfalto neoyorquina. Para ello han prescindido de la libertad de movimiento por un camino fijo; sin embargo cabe decir que las posibilidades para llevar a buen puerto nuestros objetivos son interminables, lo que lo convierte en uno de los juegos de acción más flexibles del mercado. 

Culpa de esto lo tendrá principalmente nuestro nuevo nanotraje, que contara con nada menos que doce habilidades que tendremos que ir desbloqueando. Estas habilidades, por si fuera poco, las podremos adaptar a nuestro mejor modo de juego, desde el sigilo hasta la matanza indiscriminada.

El nuevo protagonista, Alcatraz, dispondrá de unas siete horas de juego para demostrarnos porque Crysis 2 es uno de esos juegos que no te puedes perder. ¿Por qué? Principalmente por lo espectacular de su apartado gráfico; ver caer edificios emblemáticos, enemigos de todos los tamaños, grandiosas explosiones, naves espaciales… y todo ello tratado con el máximo detalle. Por ellos vamos a recomendar encarecidamente el juego para consola, simplemente porque es mejor que el desarrollo para PC, que aún está un poco verde.

Quitando la versión para PC, la única pega es la poca inteligencia artificial de los enemigos y aliados. Sin embargo el alto ritmo del juego, la perfecta elección de escenarios y la posibilidad de un combate a distintas alturas es suficiente como para recomendar la adquisición de este potente juego de acción.

lunes, 4 de abril de 2011

MÁS QUE ZOMBIS

DEAD ISLAND

Prepárate para quedarte abandonado en una isla, plagada de zombis, y sin más ayuda que la que te pueda dar cualquier hijo de vecino. Esta es la idea que los chicos de Techland (Call of Juarez) han preparado para los aficionados a los comedores de cerebros.

Que los zombis están de moda es una obviedad, pero un autentico survival horror de temática zombi puede ser uno de los títulos del año. Pues esto es lo que pensamos después de ver el espectacular, a la par que horripilante, tráiler de Dead Island.

Esta aventura de acción en primera persona sitúa a una serie de desdichados turistas, en un lujoso complejo hotelero, en una exótica isla y, sin suda, no muy bien acompañados, pues una marea de zombis se las apañará para evitar su supervivencia. Sin conocer demasiados datos del juego, podemos afirmar que jugaremos con varios personajes, los cuales mejoraran sus habilidades a medida que avancemos. Para avanzar tendremos que matar zombis, pero estaremos limitados por las circunstancias, así que prepararos para los sustos, las carreras y los combates en los que puedes oler la pútrida digestión (si es que la hacen) de los muertos vivientes. 

Una de las mayores sorpresas es la inclusión de un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores, para que no pasemos miedo en soledad. Todo esto, y un apartado gráfico que quita el hipo, sin duda, lo convertirán en uno de los indispensables de este año 2011.

NOTICIAS: BATAMAN VUELVE

BATMAN: ARKHAM CITY

El Caballero Oscuro tendrá que enfrentarse de nuevo al Joker, pero esta vez, no se detendrá en las puertas del famoso sanatorio gothamita, sino que se apoderará de todo un barrio de Gotham city, acompañado de viejos conocidos del cruzado de la capa y la capucha.

Rocksteady pretende recuperar el trono que ya alcanzó en 2009 al ser elegido Batman: Arkham Asylum como mejor juego del año, dotando de mayor flexibilidad al guardián de Gotham. El Título ya nos advierte de lo dicho antes, jugaremos en la propia ciudad, protagonista junto al héroe más siniestro de DC de sus divertidos comics.

Batman: Arkham City repite sistema de juego, esto es, infiltración, aventura, exploración y, por supuesto, hondonadas de mamporros. Sin embargo, el trabajo de la compañía inglesa se encamina a dotar al juego de mayor complicación. Para ello se ha cambiado el sistema detective para darle más trabajo al usuario; se incluyen nuevos movimientos interactuando con la ciudad, mayor cantidad de enemigos y una mejora de su inteligencia artificial…

En el apartado de personalidades gothamitas, además de Joker, y su cruel novia Harley Quinn, aparecerán ayudando al serial Killer más divertido, el profesor Hugo Strange, y a nuestro héroe enmascarado, la bella Catwoman. En el video de presentación aparecen en escenas el local Iceberg, propiedad de Oswald Cobblepott, alias “pingüino” y alguna referencia a Roman Sionis, alias “Máscara Negra”. Por último el actor que presta su voz a Bruce Wayne ha reconocido que aparecerá el bueno de Harvey Dent, alias “Dos Caras”.

Únicamente nos queda esperar, pues el juego saldrá a la venta en esta año 2011, hasta entonces habrá que hacer nuestras propias cábalas para descubrir que más villanos y aliados acompañaran a Batman y al Joker.

jueves, 20 de enero de 2011

ANÁLISIS - Red Dead Redemption Undead Nightmare - PS3 - Xbox 360

En Red Dead Redemption Undead Nightmare, RockStar games desarrolla un autentico homenaje a los clásicos de terror de zombis, una ampliación que aporta contenido extra suficiente para prolongar la vida de esta inolvidable aventura abierta/western de una forma más que divertida.

Cierta noche, como al inicio de toda peli de terror, un intruso entra en el rancho de John Marston y muerde a su familia, es un viejo conocido que presenta un extraño aspecto, parece muerto, ¡pero está vivo! Tras atar a su mutada familia, nuestro protagonista se subirá de nuevo a su caballo para recorrer las llanuras del farwest y encontrar una cura para su familia.

Mientras cabalgamos redescubriendo un territorio infestado de zombis, con algunas apariciones sorpresa, nos daremos cuenta que el juego si ha cambiado, sobre todo en la estrategia a seguir, pues enfrentarnos a infinidad de zombis, con una munición mucho más limitada, implica una interesante atención a nuestra puntería, ya sabéis no malgastéis el dead eye.

Se añaden contenidos para el modo multijugador como varios personajes, dos modos multijugador, uno basado en el control de territorio y otro en el que nos enfrentaremos a sucesivas oleadas de putrefactos muertos.

En líneas generales se puede decir que esta ampliación aporta mucho al juego original: un nuevo mundo transformado, una ambientación más oscura y tenebrosa, interesantes desafíos, nuevas armas (algunas especificas para zombis), duración generosa…recomendamos fervientemente jugar y acabar el juego original para disfrutar de esta original revisión de un clásico western.

domingo, 26 de diciembre de 2010