Mostrando entradas con la etiqueta LUCHA. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta LUCHA. Mostrar todas las entradas

miércoles, 18 de mayo de 2011

ANÁLISIS - Mortal Kombat - PS3 / 360



Ya está de vuelta la lucha más brutal de todos los tiempos. La franquicia Mortal Kombat está de vuelta, y esta vez a lo grande, con un título absolutamente sublime. Los Fatalitis nunca se vieron tan reales.

Hablar de Mortal Kombat, es hablar del juego de la lucha más gore y salvaje de todos los tiempos. Pero la saga, en la década pasada se fue difuminando en una serie de títulos mediocres y edulcorados. Ahora se acabaron los títulos inocuos, MK ha vuelto nuevamente a la lucha en dos dimensiones, con los míticos Fatalitis, con mucha sangre y un completo plantel de luchadores y modos de juego.

Entre los personajes, no faltaran los clásicos Raiden, Smoke, Kano, Sonia Blade y demás, junto a Kratos, el heroe de God of War, en la versión PS3. Aparte de los que puedes seleccionar de primeras, podrás desbloquear 2 personajes nuevos a medida que avances en el modo historia. Un modo muy similar, al que vimos en el MK vs DC, en el que tendrás que completar una trama conjunta luchando con distintos jugadores. También está el clásico modo arcade, en el que deberás vencer a todos los rivales para ir escalando peldaño a peldaño hasta luchar con Shao Kan. El resto de modos los completan la Torre de los Retos, donde tendrás más de 100 pruebas a superar a modo de combates con limitación de vida o con la pantalla del revés y mini pruebas para probar tus habilidades al más puro estilo Street Fighter II,  el modo VS local u online y el nuevo modo de arcade coperativo, que lo podrás completar junto a un amigo en combates de dos contra dos.

Los fatalitis están más que nunca al alcance del jugador, que gracias al modo practica podrá practicarlos tranquilamente para luego ponerlos en marcha con tus amigos. La jugabilidad es muy intuitiva, y con un poco de practica (recomendable usar la cruceta) podrás hacer los ataque especiales de los luchadores. A los típicos golpes especiales, sumamos lo golpes X-Ray, que podremos realizar, tras llenar una barra de energía a base de golpes, pulsado los gatillos. Cuando consigamos ejecutarlos nuestro oponente sufrirá un terrible golpe en el que mediante unos acercamientos de cámara veremos los huesos romperse.

Mortal Kombat ha vuelto más violentamente que nunca al podium de la lucha en las  consolas y esperemos que sea para mucho tiempo, sacando grandes juegos como el que tenemos entre manos. Eso sí, si tu sensibilidad esta a flor de piel, las salpicaduras de sangre en la pantalla pueden no ilusionarte mucho.

 


domingo, 15 de mayo de 2011

Análisis - WWE All Stars

 
La lucha libre es una fuente inagotable para los videojuegos, todos los años el espectáculo americano se intenta reinventar sacando nuevos títulos en el mercado consolero. El juego que tenemos entre manos sigue la tónica del WWE Legends of Wrestlemania, devolviendo al ring a las clásicas leyendas de este espectáculo.

El revival está de moda, mes tras mes, las viejas franquicias de los videojuegos sacan sus versiones Hd o incluso nuevos títulos basados en los antiguos, y en la lucha no iban a ser menos. WWE All Stars es un título aceptable, que los que en su día disfrutaron viendo pelear a Hulk Hogan, Andre el gigante o el Ultimo Guerrero, sin duda lo gozarán con este juego y los jóvenes adeptos de Randy Orton, John Cena o The Rock podrán ver a sus estrellas favoritas enfrenarse a los luchadores de los principios de los 90.

El juego apuesta por un aspecto gráfico cercano al cómic, en el que veremos a los luchadores con los músculos apunto de reventar. El control es apto para todos los públicos con  un estilo arcade que te permitirá disfrutar de los combates desde el primer momento, aunque, si quieres dominar los golpes o llaves especiales, tendrás que practicar bastante.

Los principales modos de juego son Fantasy Warfare, en el que se enfrentaran los actuales luchadores contra las leyendas en una serie de peleas con videos introductorios, y Path of Champions, una especie de arcade en el que seleccionamos un luchador y tendremos que superar 10 combates hasta enfrentarnos, a modo de jefe final, con Undertaker o Randy Orton. A estos dos sumamos el modo exhibición y las partidas online. Los modos de juego, aunque variados, no te llevaran mucho completarlos.

Una cañera banda sonora y unos aceptables efectos de sonido, completan un juego divertido pero corto, solo apto para auténticos fans del Wrestling.



lunes, 25 de abril de 2011

ANÁLISIS - Super Street Fighter IV: 3D Edition - 3DS


¿Qué mejor juego para abrir el catalogo de una videoconsola que Super Street Fighter IV: 3D Edition? Pues ninguno, a tenor de los detalle que ofrece este adictivo juego, que además le da una nueva vuelta de tuerca para esta, más que consagrada, saga de combates callejeros. 

Para empezar su extrema jugabilidad, en cualquier mando, en cualquier plataforma, y ahora, en cualquier sitio; serás, como siempre, capaz de hacer espectaculares combos con una facilidad pasmosa, gracias al modo lite, que te permitirá combinar los diferentes golpes y realizarlos a través de la pantalla táctil. A los adictos desde generaciones atrás, esto les parecerá raro, pero con el controler de la 3DS, estas facilidades se pueden llegar a agradecer. A los puristas, seguirán teniendo la opción de seguir puliendo su técnica en una  nueva consola. 

Capcom, además de la vista lateral de toda la vida, con esa sensación 3D tan refrescante, ha introducido una nueva cámara. Esta nueva vista nos sitúa justo un poco retrasada del hombro de nuestro jugador, por lo que también es en 3D, y además reproduce una nueva visión de los combates rápida y ágil. El “pero”, por poner alguno, se lo ponemos al fondo del escenario, debido principalmente a que está estático.  

Con la conexión inalámbrica tendremos el StreetPass, una modalidad en la que con aceptar la llegada de solicitudes de combate, y en medio de nuestra partida nos llegaran desafíos por parte de otros usuarios, ya sea cerca o lejos, si está conectada a internet. Además se incluye el Channel Live para poder ver partidas de otros jugadores o incluso de la consola. 

Por si fuera poco han introducido un modo coleccionista, en el que podremos conseguir hasta 500 figuritas del plantel de Street Fighter, comprándolas, desbloqueándolas o cambiándolas. El StreetPass potenciara esta faceta, ya que podremos enfrentar nuestras figurillas con las de otros jugadores en un modo pasivo, en el que perfeccionaremos sus tácticas, y niveles, en grupos de cinco. 

ANÁLISIS - Fight Night Champion - Xbox 360 - Ps3


Tanto el deporte en sí, como los videojuegos de boxeo, andaban de capa caída en las últimas décadas, pero EA Sports ha decidido convertir su saga pugilística por antonomasia, Fight Night, en uno de los referentes para los aficionados al deporte del boxeo. Fight Night Champion ha sido desarrollado para convertirse en uno de los mejores títulos de boxeo de la nueva generación de videojuegos. 

Para lograrlo no hace falta más que ver su apartado gráfico: sentirás los golpes como si te los propinaran a ti mismo. Las representaciones cuidan todo los detalles, especialmente en lo que a los daños físicos se refiere, casi hasta te duelen de verdad. Los propios boxeadores estarán representados con todo lujo de detalle; y hasta el público ha recibido un tratamiento especial.   

Por lo que al juego se refiere, los desarrolladores han tratado de aumentar la accesibilidad del título, para acercarlo a un público más mayoritario. Para ello se amplía la jugabilidad cambiando el ritmo de los combates, ahora mucho más ágiles, facilitando el sistema de juego para que cualquier peso pluma pueda noquear a cualquier adversario. Un espectáculo trepidante que te dejará tiempo para desarrollar tus propias estrategias.  

Además se ha incluido un nuevo modo de juego, el Champion Mode, en el que nos meteremos en la piel de Andre Bishop, un boxeador que busca convertirse en el mejor de todos los tiempos. Incluye escenas cinemáticas por doquier, minijuegos de todos los tipos… el problema de este modo es que convierte a los demás en prescindibles. 

El plantel de boxeadores se completa con púgiles del pasado y del presente, incluyendo hasta 50 nombre propios. Los inconvenientes son la falta de traducción del inglés al español, que perjudica al modo Champion; o la falta de precisión del golpeo, que adolece de cierta perfección, pero siempre de cara al más purista. Errores casi sin importancia que no empañan la calidad de este juego.  


jueves, 14 de abril de 2011

ANÁLISIS - Dissidia 012 [Duodecim] Final Fantasy - Psp



Bienvenidos a Dissidia 012 [Duodecim] Final Fantasy, una precuela que representa el intento de la compañía Square Enix de superar todos los peros con los que vapulearon a la primera entrega. Para ello han aumentado el número de personajes, escenarios y la exploración del modo historia, entre otras cosas.

La jugabilidad de esta nueva entrega se centra en los enfrentamientos que protagonizan, una vez más, los personajes reunidos de Final Fantasy contra las fuerzas del mal ¿Que podríamos decir de esta atípica y rara precuela? Pues lo principal es que mezcla géneros, en este caso, el rol y la lucha, pero con todo, es especial hasta para etiquetarlo así, pues en ningún caso el juego se ajusta del todo a los citados géneros.  

Dentro del género del rol no encaja bien; sí, cuenta con las habituales subidas de nivel y la también típica personalización de personajes, con diferentes objetos y habilidades (esta, sin duda, ofrece muchísimas posibilidades). Sin embargo la historia no es más que un remedo para justificar la lucha entre los dos bandos (armonía y caos).  

Dentro de la lucha resulta también especialmente ecléctico: mantiene, en cierta forma, la habitual manera de combatir dentro de la saga. Pero tampoco es un juego de lucha al uso: como introducción diremos que cada personaje cuenta con una barra de vida y encima una de break, cuando te atacan, la barra del rival baja, mientras la tuya sube; en el momento en que llegue a cero llegará la hora de pasar al ataque disponiendo de muchas posibilidades. La defensa en el modo acción la realizaremos nosotros, y en el modo RPG, dependerá de un sistema de órdenes parecido al de FF XIII.  

Nos quedamos con su duración, ya que para exprimir el juego hasta sus últimas consecuencias, necesitarás muchas horas de larga diversión; pero también con la excelente capacidad gráfica del juego, de los mejores de la consola.  

domingo, 26 de diciembre de 2010