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domingo, 15 de mayo de 2011

ANÁLISIS - Pro Evolution Soccer 2011 3D - Nintendo 3DS



Konami sigue empeñado en devolver la grandeza perdida a la franquicia de Pro Evolution Soccer, aquella grandeza que perdieron por no haberse adaptado a la nueva generación. Para ello han aprovechado las capacidades de la nueva Nintendo 3ds para presentar un videojuego que, la verdad, ofrece muy poco intentando innovar mucho. Lo mejor que tiene es la sensación de volver a la época dorada de PES, a Play 2 y la primera Xbox

La única innovación que aporta el juego es la aparición de una cámara subjetiva detrás del jugador que en realidad dificulta más que resultar práctica. Nos promete un futuro esperanzador pero no en éste presente, todavía le falta mucho trabajo para resultar efectivo. La sensación gráfica de profundidad es buena y el acabado gráfico es remarcable, tratándose de una portátil. Sin embargo todo aquel jugador versado en los partidos de PES preferirá, sin duda, la cámara de toda la vida, la cenital sobre el campo.  
 Pero si hay que criticar de verdad a los desarrolladores de Konami, es por no haber incluido en esta nueva entrega un modo online, imprescindible en la actualidad y, sobre todo, en un videojuego de futbol. Le acorta severamente la vida. 

Por lo demás, sigue siendo el mismo videojuego de siempre. Lo que incluye lo bueno y lo malo. Lo bueno, la forma directa y sin florituras de jugar un partido de futbol; lo malo, su estricta gama de pases y jugadas que lo convierten, según pasan los años, en un juego muy estático y repetitivo. Lo mejor que incluye esta versión portátil es la gran variedad de equipos y licencias que tiene, lo que lo convierten en el videojuego de futbol más completo para portátiles. 

Como conclusión podemos argumentar que en konami  se han dado demasiada prisa en lanzar un juego al que le podían haber dedicado algo más de tiempo para que este PES 3D hubiera sido coherente con los nuevos tiempos, nuevas tecnologías y esta potente nueva consola portátil. Si eres un conocedor de la franquicia, esta entrega te resultará algo anodina, si eres nuevo, seguro que la disfrutarás, aunque sea sólo por la novedad.  

lunes, 25 de abril de 2011

ANÁLISIS - Super Street Fighter IV: 3D Edition - 3DS


¿Qué mejor juego para abrir el catalogo de una videoconsola que Super Street Fighter IV: 3D Edition? Pues ninguno, a tenor de los detalle que ofrece este adictivo juego, que además le da una nueva vuelta de tuerca para esta, más que consagrada, saga de combates callejeros. 

Para empezar su extrema jugabilidad, en cualquier mando, en cualquier plataforma, y ahora, en cualquier sitio; serás, como siempre, capaz de hacer espectaculares combos con una facilidad pasmosa, gracias al modo lite, que te permitirá combinar los diferentes golpes y realizarlos a través de la pantalla táctil. A los adictos desde generaciones atrás, esto les parecerá raro, pero con el controler de la 3DS, estas facilidades se pueden llegar a agradecer. A los puristas, seguirán teniendo la opción de seguir puliendo su técnica en una  nueva consola. 

Capcom, además de la vista lateral de toda la vida, con esa sensación 3D tan refrescante, ha introducido una nueva cámara. Esta nueva vista nos sitúa justo un poco retrasada del hombro de nuestro jugador, por lo que también es en 3D, y además reproduce una nueva visión de los combates rápida y ágil. El “pero”, por poner alguno, se lo ponemos al fondo del escenario, debido principalmente a que está estático.  

Con la conexión inalámbrica tendremos el StreetPass, una modalidad en la que con aceptar la llegada de solicitudes de combate, y en medio de nuestra partida nos llegaran desafíos por parte de otros usuarios, ya sea cerca o lejos, si está conectada a internet. Además se incluye el Channel Live para poder ver partidas de otros jugadores o incluso de la consola. 

Por si fuera poco han introducido un modo coleccionista, en el que podremos conseguir hasta 500 figuritas del plantel de Street Fighter, comprándolas, desbloqueándolas o cambiándolas. El StreetPass potenciara esta faceta, ya que podremos enfrentar nuestras figurillas con las de otros jugadores en un modo pasivo, en el que perfeccionaremos sus tácticas, y niveles, en grupos de cinco.