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martes, 17 de mayo de 2011

ANÁLISIS - Final Fantasy IV: The complete collection - Psp


Todos sabemos que estamos en la era del remake, de las reediciones o recuperaciones de material audiovisual antiguo, hecho especialmente visible en el cine, pero que empieza a trasladarse al mundo de los videojuegos. Esto no es intrínsecamente malo si el producto original ya era bueno y después del lavado de cara pasa a ser mucho mejor. Pues esto es lo que ocurre con la nueva puesta de largo de Final Fantasy IV: The complete collection que Square Enix ha decidido lanzar al mercado, esta vez para la portátil de Sony.
La idea de relanzar material bastante antiguo habla bastante mal de cómo andan las cosas, sobre todo en cuanto a RPG se refiere, pero este juego es una joya que ya fue alabada por crítica y público, lo que hace que sí, encima, le añaden contenido inédito y le remocen el look, conviertan a una joya de los 90´s en un clásico también en el nuevo siglo. Estamos, sin duda, ante un autentico fetiche para coleccionistas.  

Porque la jugabilidad sigue siendo la misma, y su duración difícilmente superables; además de contar una historia que, si tu intención es seguir la saga Final Fantasy, resulta imprescindible. Por si fuera poco se añaden una serie de contenidos originales o de posteriores entregas o simplemente nuevas que para nostálgicos y coleccionistas serán inolvidables.  

Si sois nuevos en esto, os podemos decir que el Final Fantasy IV original resulto ser la primera piedra sobre las que se asentarían después el resto de capítulos, tanto por su argumento como por el sistema de ataque por turnos. Cuenta la historia de Cecil y Rose y su hilo argumental nos servirá para disfrutar de todo el material antiguo, para pasar a Interlude, autentico material exclusivo, y por último The after years, donde manejaremos a Ceodore, hijo de la anterior pareja citada.  

En definitiva, podemos decir que si te gusto allá por 1991 deberías conseguir esta nueva versión remozada y para coleccionistas; si no lo conoces pero te interesa la historia de Final Fantasy no te lo puedes perder; y si no eres ni de los unos ni de los otros interésate porque de verdad merece la pena.   

lunes, 25 de abril de 2011

ANÁLISIS - DRAGON AGE II - Ps3 - Pc - Xbox 360



Han pasado dos años desde que Bioware lanzó Dragon Age: Origins, y para muchos, fue un juego que se quedó tan sólo en un intento de devolver a los aficionados al rol más clásico, la calidad que desprendió Baldur´s gate en su momento. Quizás, esta comparación consiguió convertirse más en una losa que en un aliciente para este título de fantasía medieval. Eso y una serie de errores de bulto en muchos apartados del juego, en especial los de consola.  

Con ese mal sabor parecen haber retomado los chicos de Bioware el interés por la saga, y han tratado de mejorar aquellos fallos del primer juego. Así salta a la palestra Dragon Age II, continuista con la entrega original, con el mismo motor gráfico, aunque con mejoras evidentes, e idéntico sistema de juego. Sin embargo esta vez han tratado de pulir los defectos que lastraron a su predecesor. Para ello han mejorado la jugabilidad, para hacerla más directa y ágil, y los sistemas de accesibilidad.  

Se aprecia una cierta pérdida de valores “roleros”, como un menor número de opciones de inventario; sin embargo aún mantienen el sistema de habilidades, (tres clases: mago, guerrero o pícaro, divididos en cinco categorías respectivamente), o la evolución de nuestro personaje.  

Por lo que respecta a la historia, además de las 50 horas que le podrás dedicar, se puede decir que la ambientación y el guión siguen el buen trabajo del primer juego; eso sí, han cambiado el sistema conversacional, pero no os preocupéis, lo habéis visto en otros títulos de esta compañía y funciona. Además, gestionaremos nuestro grupo tomando todas y cada una de las decisiones, así como relacionarnos con prácticamente todo nuestro entorno. 

Para concluir, se le puede achacar demasiada acción directa, poco emparentada con los juegos de rol más clásicos; una repetición casi constante de escenarios, o una falta de actividades secundarias. Buen título de rol, pero no busquéis en él al afamado Baldur´s Gate

jueves, 14 de abril de 2011

ANÁLISIS - Dissidia 012 [Duodecim] Final Fantasy - Psp



Bienvenidos a Dissidia 012 [Duodecim] Final Fantasy, una precuela que representa el intento de la compañía Square Enix de superar todos los peros con los que vapulearon a la primera entrega. Para ello han aumentado el número de personajes, escenarios y la exploración del modo historia, entre otras cosas.

La jugabilidad de esta nueva entrega se centra en los enfrentamientos que protagonizan, una vez más, los personajes reunidos de Final Fantasy contra las fuerzas del mal ¿Que podríamos decir de esta atípica y rara precuela? Pues lo principal es que mezcla géneros, en este caso, el rol y la lucha, pero con todo, es especial hasta para etiquetarlo así, pues en ningún caso el juego se ajusta del todo a los citados géneros.  

Dentro del género del rol no encaja bien; sí, cuenta con las habituales subidas de nivel y la también típica personalización de personajes, con diferentes objetos y habilidades (esta, sin duda, ofrece muchísimas posibilidades). Sin embargo la historia no es más que un remedo para justificar la lucha entre los dos bandos (armonía y caos).  

Dentro de la lucha resulta también especialmente ecléctico: mantiene, en cierta forma, la habitual manera de combatir dentro de la saga. Pero tampoco es un juego de lucha al uso: como introducción diremos que cada personaje cuenta con una barra de vida y encima una de break, cuando te atacan, la barra del rival baja, mientras la tuya sube; en el momento en que llegue a cero llegará la hora de pasar al ataque disponiendo de muchas posibilidades. La defensa en el modo acción la realizaremos nosotros, y en el modo RPG, dependerá de un sistema de órdenes parecido al de FF XIII.  

Nos quedamos con su duración, ya que para exprimir el juego hasta sus últimas consecuencias, necesitarás muchas horas de larga diversión; pero también con la excelente capacidad gráfica del juego, de los mejores de la consola.  

domingo, 26 de diciembre de 2010