jueves, 19 de mayo de 2011

ANÁLISIS - Virtua Tennis 4 - Xbox 360 - Ps3 - Wii



De nuevo Virtua Tennis. Y ya son cuatro entregas. Parece que no ha pasado el tiempo desde que en 1999 Sega nos brindó la oportunidad de agarrar nuestra raqueta y desafiar a los mejores tenistas con una jugabilidad nunca vista y un entretenimiento mayúsculo. Sin embargo ya hemos abrazado la primera década del nuevo siglo y Sega nos presenta prácticamente el mismo juego.  

Y no decimos esto porque no nos guste el juego o no lo hayamos gozado con sus, no muchas, nuevas opciones. Lo decimos principalmente porque no ha variado demasiado con respecto a sus predecesores y porque en la actualidad es muy alta la oferta de videojuegos de tenis, algunas muy buenas. Podríamos decir que es un problema de falta de desarrollo.

La sencillez de sus controles lo convierte en un juego muy práctico y apto para cualquier usuario, pues solamente usaremos dos botones; pero quizás este es el principal problema, se han quedado anclados en el tiempo y eso perjudica a Vitua Tennis 4 frente a juegos que son auténticos simuladores de este deporte, por no hablar de ciertos errores en el golpeo. La novedad que nos aporta para evitar las estrategias repetitivas son unos golpes especiales que realizaremos al rellenar nuestra barra azul especial. 

Lo mejor de esta entrega es sin duda su cantidad de modos de juego, que compensan con creces los problemas antes descritos. A los ya conocidos de Arcade, Exhibición y Multijugador, se le suma el nuevo sistema de Carrera, que nos sitúa en un tablero en el que elegiremos no sólo los destinos deportivos, sino que además se incluyen toda una suerte de pruebas y minijuegos que lo convierten en algo más que adictivo. 

Por último decir que la adaptación a los mandos de movimiento no es nada mala, pero han limitado mucho sus posibilidades. Por lo demás se puede decir que el apartado gráfico es resultón pero sin grandes alardes y que el sonido es flojillo. Se puede decir que a Virtua Tennis le está pasando en el tenis lo que a Pro Evolution Soccer le pasa en el fútbol.   

miércoles, 18 de mayo de 2011

ANÁLISIS - Mortal Kombat - PS3 / 360



Ya está de vuelta la lucha más brutal de todos los tiempos. La franquicia Mortal Kombat está de vuelta, y esta vez a lo grande, con un título absolutamente sublime. Los Fatalitis nunca se vieron tan reales.

Hablar de Mortal Kombat, es hablar del juego de la lucha más gore y salvaje de todos los tiempos. Pero la saga, en la década pasada se fue difuminando en una serie de títulos mediocres y edulcorados. Ahora se acabaron los títulos inocuos, MK ha vuelto nuevamente a la lucha en dos dimensiones, con los míticos Fatalitis, con mucha sangre y un completo plantel de luchadores y modos de juego.

Entre los personajes, no faltaran los clásicos Raiden, Smoke, Kano, Sonia Blade y demás, junto a Kratos, el heroe de God of War, en la versión PS3. Aparte de los que puedes seleccionar de primeras, podrás desbloquear 2 personajes nuevos a medida que avances en el modo historia. Un modo muy similar, al que vimos en el MK vs DC, en el que tendrás que completar una trama conjunta luchando con distintos jugadores. También está el clásico modo arcade, en el que deberás vencer a todos los rivales para ir escalando peldaño a peldaño hasta luchar con Shao Kan. El resto de modos los completan la Torre de los Retos, donde tendrás más de 100 pruebas a superar a modo de combates con limitación de vida o con la pantalla del revés y mini pruebas para probar tus habilidades al más puro estilo Street Fighter II,  el modo VS local u online y el nuevo modo de arcade coperativo, que lo podrás completar junto a un amigo en combates de dos contra dos.

Los fatalitis están más que nunca al alcance del jugador, que gracias al modo practica podrá practicarlos tranquilamente para luego ponerlos en marcha con tus amigos. La jugabilidad es muy intuitiva, y con un poco de practica (recomendable usar la cruceta) podrás hacer los ataque especiales de los luchadores. A los típicos golpes especiales, sumamos lo golpes X-Ray, que podremos realizar, tras llenar una barra de energía a base de golpes, pulsado los gatillos. Cuando consigamos ejecutarlos nuestro oponente sufrirá un terrible golpe en el que mediante unos acercamientos de cámara veremos los huesos romperse.

Mortal Kombat ha vuelto más violentamente que nunca al podium de la lucha en las  consolas y esperemos que sea para mucho tiempo, sacando grandes juegos como el que tenemos entre manos. Eso sí, si tu sensibilidad esta a flor de piel, las salpicaduras de sangre en la pantalla pueden no ilusionarte mucho.

 


martes, 17 de mayo de 2011

ANÁLISIS - Final Fantasy IV: The complete collection - Psp


Todos sabemos que estamos en la era del remake, de las reediciones o recuperaciones de material audiovisual antiguo, hecho especialmente visible en el cine, pero que empieza a trasladarse al mundo de los videojuegos. Esto no es intrínsecamente malo si el producto original ya era bueno y después del lavado de cara pasa a ser mucho mejor. Pues esto es lo que ocurre con la nueva puesta de largo de Final Fantasy IV: The complete collection que Square Enix ha decidido lanzar al mercado, esta vez para la portátil de Sony.
La idea de relanzar material bastante antiguo habla bastante mal de cómo andan las cosas, sobre todo en cuanto a RPG se refiere, pero este juego es una joya que ya fue alabada por crítica y público, lo que hace que sí, encima, le añaden contenido inédito y le remocen el look, conviertan a una joya de los 90´s en un clásico también en el nuevo siglo. Estamos, sin duda, ante un autentico fetiche para coleccionistas.  

Porque la jugabilidad sigue siendo la misma, y su duración difícilmente superables; además de contar una historia que, si tu intención es seguir la saga Final Fantasy, resulta imprescindible. Por si fuera poco se añaden una serie de contenidos originales o de posteriores entregas o simplemente nuevas que para nostálgicos y coleccionistas serán inolvidables.  

Si sois nuevos en esto, os podemos decir que el Final Fantasy IV original resulto ser la primera piedra sobre las que se asentarían después el resto de capítulos, tanto por su argumento como por el sistema de ataque por turnos. Cuenta la historia de Cecil y Rose y su hilo argumental nos servirá para disfrutar de todo el material antiguo, para pasar a Interlude, autentico material exclusivo, y por último The after years, donde manejaremos a Ceodore, hijo de la anterior pareja citada.  

En definitiva, podemos decir que si te gusto allá por 1991 deberías conseguir esta nueva versión remozada y para coleccionistas; si no lo conoces pero te interesa la historia de Final Fantasy no te lo puedes perder; y si no eres ni de los unos ni de los otros interésate porque de verdad merece la pena.   

ANÁLISIS - Dynasty Warriors 7 - Xbox 360 - Ps3


Si os acordáis de la película de Bill Murray que transcurría durante el día de la marmota y en la que el protagonista se introducía en un bucle del que no conseguía salir, repitiendo una y otra vez el mismo día, os daréis cuenta de la relación que existe entre este film y la franquicia de Tecmo-Koei Dynasty Warriors. Y es que ya tenemos en el mercado otro nuevo episodio de esta saga bélica sita en la China imperial; que si bien resulta las más intensa y completa de la serie, no es más que otro episodio más, igual en su desarrollo que las anteriores entregas. 

Las novedades que se han incluido empiezan con la inclusión de un nuevo modo, el de conquista, que es el mismo modo que el de la historia salvo que es más libre, podrás atacar cualquier destino sin que te lo imponga la historia principal. Además, dentro del modo historia, cuenta con cuatro arcos argumentales diferentes, contra el único arco que tenían las sagas anteriores. El argumento, sin embargo, resulta un tanto  simple en todas sus versiones, ya que la debilidad del emperador Han resultará el punto de partida para que cuatro facciones (los 4 arcos argumentales ya citados) se disputen el territorio.  

Por lo demás podemos decir que contaremos con los poderes de siempre para derrotar a los malos, especialmente esos jefes de unidad tan duros; la opción de customizar a nuestro gusto a nuestros personajes; una cantidad enorme de misiones que alargarán las aventuras hasta lo indecible; una gran cantidad de personajes secundarios que nos acompañaran para dar enjundia a la historia. Cabe comentar que los chicos de Tecmo-Koei han añadido la posibilidad de usar catapultas durante la batalla, pero quizás no es suficiente añadido para superar la repetición de las misiones, en las que únicamente tendremos que ir de un sitio para otro en este beat´em up. 

En fin, si sois fans adictos de la serie os gustará más que ninguna otra entrega, si no lo sois, compraros otro juego porque no podéis esperar nada nuevo.

domingo, 15 de mayo de 2011

ANÁLISIS - Conduit 2 - Wii



Si el primer Conduit se convirtió en uno de los mejores shooters que aparecieron para Wii no se puede decir menos de Conduit 2. Esta franquicia de Sega ha pasado a ser uno de los juegos punteros de la consola de Nintendo. Su sistema de juego, su motor gráfico y sus numerables opciones de juego se han visto mejoradas con unas pinceladas con las que, sin duda, será mucho más adictivo, eso sí, ya no resulta tan novedoso como el primero. 

En esta ocasión los “buenos” se verán obligados a confiar en Prometheus, el padre genético de los alienígenas, que nos llevará directamente hasta el responsable de este nuevo ataque alienígena, John Addams.

Esta idea será la que sirva de detonante para la nueva aventura, en la que nuestro traje será mejorable al 100% a medida que ganemos dinero para comprar todo tipo de mejoras y armas, algunas ya conocidas y otras muy novedosas, como el siniestro rifle Dark Star, con el que podremos disparar ni más ni menos que agujeros negros para implosionar a nuestros rivales, que por cierto serán más duros y difíciles de matar, especialmente los jefes, que verán aumentado su número. 

Durante nuestras exploraciones usaremos nuestra nave Atlantida como portal para viajar desde Siberia hasta los magníficos templos de China. Sin embargo la variedad que nos ofrece se ve desmejorada por la simpleza de los escenarios que se convierten en una suerte de escenas repetitivas. El diseño gráfico falla un poco en lo más simple, pero si es bastante efectivo en el muestrario de detalles como explosiones o reflejos de luz o agua. 

Echaremos de menos los puzles que aparecieron en el primero, sin embargo, la sensación de exploración no se ha perdido, lo que convierte a los diferentes escenarios en partidas muy abiertas si quieres desbloquear todo, incluso apetecibles para repetir muchos de ellos.

Si te gusto el primer Conduit seguro que disfrutarás el segundo aunque la formula sea la misma.  

 

ANÁLISIS - Operation Flashpoint: Red River




Si ya te has cansado de disparar a diestro y siniestro, de que la acción en primera persona se convierta en frenetismo, sin ningún tipo de orden, estrategia o mesura, estas de enhorabuena, el nuevo Operation Flashpoint: Red River te va a convertir en un autentico perro de la guerra, un autentico soldado que dirige y cumple las ordenes en un autentico campo de batalla. 

Esto es así principalmente por el realismo que destila este título bélico. No cuentes con acciones heroicas o en las que te desmarcas para matar a innumerables enemigos tú sólo al más puro estilo Chuck Norris, pues entonces lo único que conseguirás será acabar muerto. Porque en este juego cualquier disparo malintencionado pondrá fin a tu partida, incluso si te olvidas de tus heridas y no las curas, te desangrarás, te desmayarás y acabarás muerto igualmente. Toda esta acción se desarrolla en extensísimos terrenos abiertos, en los que las caminatas en buscas de objetivos serán la tónica general, así como un movimiento bastante abierto pero acotado para dirigirte a la acción.  

Por ello el juego cooperativo es fundamental y para ello te acompañarán tres compañeros, cada uno versado en una especialización concreta. Para dirigirlos contarás con unos sencillos comandos accionándose a través de los gatillos. Estos controles se han simplificado, pero seguirá existiendo cierta dificultad de dar órdenes en medio de una refriega.

Este compañerismo se amplía en el modo multijugador, en el que puedes jugar al modo historia que por lo tanto será mucho más dinámico y divertido; eso sí, ya puedes comprarte un micrófono porque si no la comunicación entre la soldadesca se hace un tanto complicada.

Se echa en falta un modo versus en el modo multijugador, así como una mayor dedicación al apartado gráfico, el cual muestra algunos fallos en la visualización de los escenarios, y por último el comentar la falta de una mayor IA de los enemigos, que a veces se quedan algo pasmados, para tratarse de un juego de corte tan realista. 


ANÁLISIS - Shift 2 Unleashed

 
 Diversión desenfadada y mucha, mucha sensación arcade es la que desprende este simulador de carreras. Tanto en su sistema de juego, en los diferentes modos del mismo, en su aspecto final o en la gran cantidad de posibilidades se percibe esa sensación de frescura arcade, diferente a la seriedad de otros títulos de carreras como Gran Turismo
 
El gran protagonista de este nuevo Shift es el modo historia, que engrosa la mayor parte del juego, el cual nos hará conducir en diferentes y muy variados eventos, desde las típicas carreras, de eliminación, competiciones de derrapes o de coches clásicos. Esto será así durante dieciséis niveles de dificultad en los que iremos mejorando nuestro nivel a través de un sistema de puntos de experiencia al más puro estilo RPG. Además iremos ganado nuestro propio dinero con el que compraremos nuevos coches (hay más de 100) y mejoras de todo tipo.

La categoría de simulador se la concede el realismo en el dominio de nuestro vehículo, con algunos problemillas heredados de la primera entrega como los giros muy bruscos, y la delicada mejora gráfica, capaz de competir con el mencionado Gran Turismo o Forza Motorsport. Tampoco os vamos a mentir, el dominio completo de nuestro coche es complicado y requiere su tiempo, pero si te picas descubrirás su adicción

La dificultad es bastante adaptativa, además del comentado control, al cual podrás aplicarle una serie de ajustes para adaptarlo a tú propio gusto; se le suma una más que interesante IA, los pilotos rivales parecerán tomar cada uno una decisión, exceptuando el modo difícil, en el cual se convierten en cabras en celo que arremeterán violentamente contra tú vehículo.
Si le añadimos un completísimo sistema multijugador, que incluye varias opciones de juego, destacando el Duelo de pilotos, convierte a este simulador en una opción a tener en cuenta para los aficionados a las carreras de coches, y a los no tan aficionados también les gustará por su atractivo arcade, su gran número de opciones y larga duración.