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domingo, 15 de mayo de 2011

AVANCE - Shadows of Damned



El esperadísimo Shadows of the Damned ya está a la vuelta de la esquina, el próximo mes podremos disfrutar de la acción más infernal.

García Hotspur es el protagonista del juego y lo tiene todo, una moto fardona, su chupa de cuero y a Paula, su despampanante novia rubia. Su envidiable vida se trastoca cuando unas criaturas infernales raptan a  su chica, que es llevada al mismísimo infierno. Este “John Travolta” de la vida, deberá bajar al infierno a buscarla, en su camino, se encontrara con todo tipo de criaturas demoníacas a las que deberá machacar  para poder rescatar a su chica. La típica historia, pero con más sangre.

Una mezcla explosiva de estética punk, survival horror, acción, humor negro y sangre a raudales, es lo que encontraremos en Shadows of the Damned, un juego en el que tendremos que enfrentarnos a criaturas del averno y a la oscuridad, elemento clave de los últimos juegos de temática de terror, en la que la ausencia de luz provoca la ansiedad y la desconfianza en los jugadores. Técnica de sobra usada en el cine, que en muchas producciones de bajo presupuesto,  utilizan la oscuridad para sus escenas de terror, ¿acaso algo da más miedo que lo que no se ve?

Creado por Suda 51 y Shinji Mikami, autores respectivamente de, No More Heroes y Resident Evil 4, nos proponen un shooter en tercera persona al estilo oriental, pero enfocado y adaptado a los gustos del mercado occidental. Un sistema de juego similar a Resident Evil 4, por un lado, su cámara, en tercera persona, junto al hombro del protagonista, y por otro por la temática y el gore.  

No es la primera colaboración entre estas dos compañías, que ya lo hicieron en el juego de Suda 51, Killer 7. Aparte de un aspecto gráfico espectacular, el audio, como en todos los juegos de terror, también estará muy cuidado, y cuenta con Akira Yamaoka, autor de la música de la saga Silent Hill, que ha compuesto la banda sonora para el juego.



lunes, 25 de abril de 2011

ANÁLISIS - Fight Night Champion - Xbox 360 - Ps3


Tanto el deporte en sí, como los videojuegos de boxeo, andaban de capa caída en las últimas décadas, pero EA Sports ha decidido convertir su saga pugilística por antonomasia, Fight Night, en uno de los referentes para los aficionados al deporte del boxeo. Fight Night Champion ha sido desarrollado para convertirse en uno de los mejores títulos de boxeo de la nueva generación de videojuegos. 

Para lograrlo no hace falta más que ver su apartado gráfico: sentirás los golpes como si te los propinaran a ti mismo. Las representaciones cuidan todo los detalles, especialmente en lo que a los daños físicos se refiere, casi hasta te duelen de verdad. Los propios boxeadores estarán representados con todo lujo de detalle; y hasta el público ha recibido un tratamiento especial.   

Por lo que al juego se refiere, los desarrolladores han tratado de aumentar la accesibilidad del título, para acercarlo a un público más mayoritario. Para ello se amplía la jugabilidad cambiando el ritmo de los combates, ahora mucho más ágiles, facilitando el sistema de juego para que cualquier peso pluma pueda noquear a cualquier adversario. Un espectáculo trepidante que te dejará tiempo para desarrollar tus propias estrategias.  

Además se ha incluido un nuevo modo de juego, el Champion Mode, en el que nos meteremos en la piel de Andre Bishop, un boxeador que busca convertirse en el mejor de todos los tiempos. Incluye escenas cinemáticas por doquier, minijuegos de todos los tipos… el problema de este modo es que convierte a los demás en prescindibles. 

El plantel de boxeadores se completa con púgiles del pasado y del presente, incluyendo hasta 50 nombre propios. Los inconvenientes son la falta de traducción del inglés al español, que perjudica al modo Champion; o la falta de precisión del golpeo, que adolece de cierta perfección, pero siempre de cara al más purista. Errores casi sin importancia que no empañan la calidad de este juego.  


ANÁLISIS - DRAGON AGE II - Ps3 - Pc - Xbox 360



Han pasado dos años desde que Bioware lanzó Dragon Age: Origins, y para muchos, fue un juego que se quedó tan sólo en un intento de devolver a los aficionados al rol más clásico, la calidad que desprendió Baldur´s gate en su momento. Quizás, esta comparación consiguió convertirse más en una losa que en un aliciente para este título de fantasía medieval. Eso y una serie de errores de bulto en muchos apartados del juego, en especial los de consola.  

Con ese mal sabor parecen haber retomado los chicos de Bioware el interés por la saga, y han tratado de mejorar aquellos fallos del primer juego. Así salta a la palestra Dragon Age II, continuista con la entrega original, con el mismo motor gráfico, aunque con mejoras evidentes, e idéntico sistema de juego. Sin embargo esta vez han tratado de pulir los defectos que lastraron a su predecesor. Para ello han mejorado la jugabilidad, para hacerla más directa y ágil, y los sistemas de accesibilidad.  

Se aprecia una cierta pérdida de valores “roleros”, como un menor número de opciones de inventario; sin embargo aún mantienen el sistema de habilidades, (tres clases: mago, guerrero o pícaro, divididos en cinco categorías respectivamente), o la evolución de nuestro personaje.  

Por lo que respecta a la historia, además de las 50 horas que le podrás dedicar, se puede decir que la ambientación y el guión siguen el buen trabajo del primer juego; eso sí, han cambiado el sistema conversacional, pero no os preocupéis, lo habéis visto en otros títulos de esta compañía y funciona. Además, gestionaremos nuestro grupo tomando todas y cada una de las decisiones, así como relacionarnos con prácticamente todo nuestro entorno. 

Para concluir, se le puede achacar demasiada acción directa, poco emparentada con los juegos de rol más clásicos; una repetición casi constante de escenarios, o una falta de actividades secundarias. Buen título de rol, pero no busquéis en él al afamado Baldur´s Gate

miércoles, 6 de abril de 2011

ANÁLISIS - Crysis 2 - PS3 - Xbox 360 - PC


Los chicos de Crytek se han superado: han trasladado la guerra, de este trepidante juego de acción en primera persona, desde las frondosas junglas a la majestuosa jungla de asfalto neoyorquina. Para ello han prescindido de la libertad de movimiento por un camino fijo; sin embargo cabe decir que las posibilidades para llevar a buen puerto nuestros objetivos son interminables, lo que lo convierte en uno de los juegos de acción más flexibles del mercado. 

Culpa de esto lo tendrá principalmente nuestro nuevo nanotraje, que contara con nada menos que doce habilidades que tendremos que ir desbloqueando. Estas habilidades, por si fuera poco, las podremos adaptar a nuestro mejor modo de juego, desde el sigilo hasta la matanza indiscriminada.

El nuevo protagonista, Alcatraz, dispondrá de unas siete horas de juego para demostrarnos porque Crysis 2 es uno de esos juegos que no te puedes perder. ¿Por qué? Principalmente por lo espectacular de su apartado gráfico; ver caer edificios emblemáticos, enemigos de todos los tamaños, grandiosas explosiones, naves espaciales… y todo ello tratado con el máximo detalle. Por ellos vamos a recomendar encarecidamente el juego para consola, simplemente porque es mejor que el desarrollo para PC, que aún está un poco verde.

Quitando la versión para PC, la única pega es la poca inteligencia artificial de los enemigos y aliados. Sin embargo el alto ritmo del juego, la perfecta elección de escenarios y la posibilidad de un combate a distintas alturas es suficiente como para recomendar la adquisición de este potente juego de acción.