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miércoles, 6 de abril de 2011

ANÁLISIS - Yakuza 4 - Ps3


La cuarta entrega del RPG´s de acción Yakuza ya ha está a la venta. Yakuza 4 vuelve a contar las aventuras de Kazuma, el mafioso nipón, pero en este nuevo título le acompañan otros cuatro colegas, Akiyama, Saejima y Tanimura, cada uno con su estilo de lucha; los cuatro narrarán sus peripecias en el barrio de Karumocho. Los cuatro puntos de vista de estos caballeros nipones nos reportarán una riqueza narrativa nunca vista en un videojuego.

Yakuza no es una saga como GTA, su duración, la implicación de los personajes en la historia y más que nada por su historia en sí, le acercan más a un juego de rol. Esto es así porque Yakuza 4 se aproxima más al cine que a los videojuegos de acción: grandes dosis de diálogos, secuencias de video larguísimas, de más 15 minutos; por lo que si eres un adicto a la acción sin tregua, este juego puede hacerse un poco denso.
 
Sin embargo, la ambientación, si te gusta Japón, es impresionante, sin duda, uno de los puntos fuertes del juego: el barrio, aunque ficticio, refleja fielmente la vida de una ciudad nipona, sus gentes y sus conversaciones, restaurantes, tiendas… la vida de un habitante del país del sol naciente en su máxima expresión. Todo ellos esconderán nuevas misiones, minijuegos…

La acción y la lucha es la típica de los juegos japoneses, con muchos combos, llaves de lucha, defensa, el poder recoger casi cualquier objeto o incluso armas de fuegos, aunque eso sí muy secundarias. Nuestras habilidades también irán mejorando con cada combate, y así poder adquirir nuevas técnicas.

Una de las mejores sorpresas que nos deja este nuevo Yakuza, es su remozado apartado gráfico, que abandona, por fin, su aspecto Playstation 2 mejorado, para acercarse cada vez más a otros títulos potentes de Ps3. La pega, que ya puedes desempolvar el diccionario de inglés, pues no viene traducido al español. 

martes, 5 de abril de 2011

ANÁLISIS - Shogun 2: Total War - Pc


Tras once largos años el juego que revolucionó la concepción de los juegos de estrategia ha vuelto: Shogun 2 Total War. The Creative Assembly ha convertido la saga Total War en una franquicia puntera en lo que a juegos de estrategia se refiere, y que precisamente, comenzó con Shogun Total War. Por tanto esta secuela regresa a sus orígenes más humildes, en el Japón del s. XVI, alejándose así de la grandilocuencia de los últimos lanzamientos. 

Mantiene la misma dinámica y ambientación que su hermano mayor; simplemente aprovecha las mejores condiciones tecnológicas para ponerse al día. Regresa con la intención de recuperar el público perdido en las últimas entregas y expansiones, pese a no ofrecer drásticas innovaciones: el resultado es más que espectacular.

De nuevo en el convulso Japón de los shogunes, que durante el s. XVI vivió auténticos vaivenes político-militares, podremos conducir hasta 9 facciones familiares cada una con sus propias características y dificultades. El objetivo, sencillo, alzarse con el poder mediante la trama el comercio, y sobre todo, la guerra total.

Toda la franquicia se caracteriza por la longevidad de su duración, y este nuevo Shogun 2 no está a la zaga. Tendremos como siempre el habitual modo campaña, con diferentes tipos de dificultad y duración, las recreaciones de batallas históricas; pero donde más se han esforzado ha sido en el modo multijugador, en el que además de los combates, se ha desarrollado una especie de MMO en líneas generales muy completo.

La jugabilidad apenas cambia, aunque incluye nuevos matices para redondear, si cabe aún más, este juego, el cual se aprovecha de todo y cada uno de las mejoras que Assembly ha ido poniendo en marcha en cada uno de sus lanzamientos.

Desde aquí afirmamos que Shogun 2 es un resumen, un homenaje de diez años de trabajo y evolución constante de la saga/franquicia, recogiendo los elementos aplaudidos por el mundo del videojuego, y en especial del género de la estrategia, puliéndolos para otorgarle su propia personalidad.